人生にゲームをプラスするメディア
CEDEC 2011の2日目「ソーシャルゲームをグローバルにマネタイズするには」で香港を拠点としてソーシャルゲームの分野で活躍する6wavesのArthur Chow氏が必要性が増しているパブリッシャーの役割について語りました。Read more »
レベルファイブは、ニンテンドー3DSソフト『イナズマイレブンGO シャイン/ダーク』を12月15日に発売すると発表しました。Read more »
カプコンは、プレイステーション・ポータブルソフト『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G』のダウンロードコンテンツに関する最新情報を公開しました。Read more »
KONAMIは、プレイステーション・ポータブルソフト『フロンティアゲート』の新たにマルチプレイの様子を含んだプレイ動画を公開しました。Read more »
セガは、Xbox LIVEアーケード向けソフト『ガーディアンヒーローズ』の配信日が10月12日に決定したと発表しました。Read more »
セガは、PS3/Xbox360ソフト『スペースチャンネル5 パート2』と『ゲットバス』を10月5日より配信すると発表しました。Read more »
バンダイは、ネットで遊べる本格的トレーディングカードゲーム、ネットカードダス『サイバーワン』において、企業とのコラボレーションカード第3弾を公開しました。Read more »
シーアンドシーメディアは、ブラウザアクションゲーム『忍まめ』の最新情報を公開しました。Read more »
任天堂最後のニンテンドーDSソフト(になるかもしれない)『あつめて!カービィ』のプレイレビューをお届けします。Read more »
今秋に配信が予定されていたXbox LIVE アーケード版『ガーディアンヒーローズ』ですが、海外での配信日が10月12日に決定した事が正式に発表されました。Read more »
『ARMORED CORE V』や『Dark Souls』、さらには『鉄騎』シリーズなどのタイトルを世に放ち続けるデベロッパーフロム・ソフトウェアの開発舞台裏映像がバンダイナムコゲームスより公開されました。Read more »
任天堂は、ニンテンドー3DSダウンロードソフト『いきものづくり クリエイトーイ』を本日配信開始しました。Read more »
バンダイナムコゲームズは、Wiiソフト『ファミリーフィッシング』の最新情報を公開しました。Read more »
ビックカメラは、明日発売のプレイステーション3ソフト『テイルズ オブ エクシリア』の発売を記念して、限定お買いもの袋を用意することを明らかにしました。Read more »
KONAMIは、来週開催の東京ゲームショウ2011で行うイベント情報を公開しました。Read more »
今年から新しい試みとして開催されているのが「CEDEC CHALLENGE ペラ企画コンテスト ~奇跡の一枚を探せ」です。Read more »
株式会社サイバーエージェントが運営する2D仮想空間「アメーバピグ」は、日本国内の仮想空間サービスとしては後発ながら今や最も人気の仮想空間となりました。Read more »
音楽や映像に関するミドルウェアを得意とするCRI・ミドルウェアはブースで、同社の主力商品である「ADX2」や「Sofdec2」の最新アップデートを紹介しています。Read more »
CEDEC 2011では昨年のポスターセッションから名称を変更したインタラクティブセッションでも興味深いセッションが様々実施されています。Read more »
九州大学 大学院計術工学研究院と特定医療法人順和 長尾病院が共同でインタラクティブセッションで発表した「ゲームが秘めるもう一つの可能性 —リハビリ用起立運動支援ゲーム『樹立(きりつ)の森 リハビリウム』—」はゲームの楽しさをリハビリに応用しようという試みです。Read more »
CEDECの開幕に合わせて日本法人設立を発表し、勢いを見せるUnity Technologiesは会場にブースを構えて最新版のデモを行っています。Read more »
フリーランス翻訳家の矢澤竜太氏によるインタラクティブセッション「ゲーム開発現場における翻訳支援ツールの活用」は今日のゲームのローカライズでは必須となっている翻訳支援ツールに焦点を当てたものです。Read more »
Maya、MAXなどのDCCツールのみならず、ゲーム開発向けのミドルウェアにも分野を拡大するオートデスク。Read more »
CEDEC 2011と同時開催されている「ゲームのお仕事研究フェア」は経済産業省が後援し、ゲーム業界を志望する学生向けのセッションが実施されています。Read more »
CEDECの初日、ビジネス&マネジメントセッションの一つとして"アジャイルを飼い馴らせ"というショートセッションが2本実施されました。まずはディンプスの田口昌宏氏と桂卓生氏による「ディンプスによる大規模ハイエンド開発におけるスケーラブルなスクラム導入事例」です。Read more »
ソーシャルゲームにおいてはアクセスログなどのデータマイニングを通じてゲームを絶えず改善するPDCAサイクルを回しているというのはつとに知られていますが、その実情は余り語られる事はありません。Read more »
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