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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(40 ページ目)

CRI・ミドルウェア、電子書籍システム「Bookmanエンジン」を法人向けに提供開始 画像

CRI・ミドルウェア、電子書籍システム「Bookmanエンジン」を法人向けに提供開始

CRI・ミドルウェアは、iPad/iPhone向け電子ブックリーダーアプリ「Bookman(ブックマン)」のコア技術である「Bookmanエンジン」を法人用途向けに6月30日より提供開始したことを発表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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シリコンスタジオ、3DS用ゲーム開発ツール『Motion Portrait for Nintendo 3DS』販売開始 画像

シリコンスタジオ、3DS用ゲーム開発ツール『Motion Portrait for Nintendo 3DS』販売開始

シリコンスタジオは、フェーシャルアニメーションテクノロジー「モーションポートレート」をニンテンドー3DS用ゲームタイトルの開発に利用できるゲーム開発ツール『Motion Portrait for Nintendo3DS』を6月29日より販売開始しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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Scaleformの活用でゲーム制作が変わった、『エルシャダイ』の開発にフォーカス  画像

Scaleformの活用でゲーム制作が変わった、『エルシャダイ』の開発にフォーカス

『El Shaddai: Ascension of the Metatron』(エルシャダイ)は、UTV Ignition Gamesが2011年4月28日にPS3/Xbox360で発売したアクションゲーム。Read more »

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『モンスターハンター Dynamic Hunting』、3D描画エンジン「マスコットカプセル イラプションST」を採用 画像

『モンスターハンター Dynamic Hunting』、3D描画エンジン「マスコットカプセル イラプションST」を採用

エイチアイは、カプコンのiPhone/iPod Touch向けアプリ『モンスターハンター Dynamic Hunting』において、3D描画エンジン「マスコットカプセル イラプションST」が採用されたことを発表しました。Read more »

津久井箇人 a.k.a. そそそ
津久井箇人 a.k.a. そそそ
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見向きもしなかったのは海外ファンか、それとも。・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第15回  画像

見向きもしなかったのは海外ファンか、それとも。・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第15回

先日LAで開催されたE3では、任天堂の新ハード『Wii U』やクリスタル・ダイナミクス・チームによる『トゥーム・レイダー』最新作のプロモーションビデオなど、注目作が数多く発表され、世界中のプレイヤーは例年に負けず劣らず、心を躍らせた。Read more »

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『エルシャダイ』に見る新規IP立ち上げの実情・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第17回  画像

『エルシャダイ』に見る新規IP立ち上げの実情・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第17回

今回は、久々に筆者が所属する立命館大学映像学部で開催しているクリエイティブ・リーダーシップセミナーでの講演の模様をお伝えします。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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世界最大のアウトソーシング専門会社、上海のバーチャスに聞く(前編) 画像

世界最大のアウトソーシング専門会社、上海のバーチャスに聞く(前編)

世界最大級のアウトソーシング専門企業バーチャス。中国・上海に本社を構え、成都でもスタジオを運営。パリ、バンクーバーにも支社を構え、ワールドワイドなビジネスを展開しています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【E3 2011】ブラウザゲームもバリバリ3Dゲームの時代へ・・・注目を集めたalternativa platform 画像

【E3 2011】ブラウザゲームもバリバリ3Dゲームの時代へ・・・注目を集めたalternativa platform

E3は大手パブリッシャーによる商談会からスタートしましたが、規模が拡大するにつれて、さまざまな関連企業がブースを出展するようになりました。プロモーション目的での出展や、投資や取引先を求めて出展するベンチャー企業などです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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『フェイブル:ザ・ジャーニー』や「キネクトファンラボ」がアンリアルエンジン3を採用・・・「Unreal Japan News」第24回 画像

『フェイブル:ザ・ジャーニー』や「キネクトファンラボ」がアンリアルエンジン3を採用・・・「Unreal Japan News」第24回

■アクション・アドベンチャーシリーズの最新作が、最先端のゲーム技術を用いてXbox 360のKinectに新体験をもたらすRead more »

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AMDと任天堂が協業「Wii U」にAMDカスタムチップを搭載 画像

AMDと任天堂が協業「Wii U」にAMDカスタムチップを搭載

米AMDは、現在開催中の「E3 2011」において、HDコンソール・ゲーミング・エンターテイメントを楽める任天堂の新ゲーム機「Wii U」のサポートを発表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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【DEVELOPER’S TALK】最新技術で温故知新・・・開発者の思い入れが詰まった「ハルヒ」の集大成『涼宮ハルヒの追想』  画像

【DEVELOPER’S TALK】最新技術で温故知新・・・開発者の思い入れが詰まった「ハルヒ」の集大成『涼宮ハルヒの追想』

映画版最新作「涼宮ハルヒの消失」から始まるもう一つのストーリー『涼宮ハルヒの追想』。ゲーム内容もさることながら、PS3版とPSP版で同時に発売され、セーブデータなどを共有して遊べる、などの点でも話題を集めたタイトルです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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アップル、WWDCで「iOS 5」とクラウド「iCloud」を発表へ 画像

アップル、WWDCで「iOS 5」とクラウド「iCloud」を発表へ

アップルは、6月6日から開催される毎年恒例のワールドワイドデベロッパーカンファレンス(WWDC)において、iPhoneやiPadの次世代OS「iOS 5」や、クラウドサービス「iCloud」、そして「Mac OS X」の最新版「Lion(ライオン)」を公開します。Read more »

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『絶対絶命都市』の九条一馬氏が独立して新会社グランゼーラ設立 画像

『絶対絶命都市』の九条一馬氏が独立して新会社グランゼーラ設立

アイレムソフトウェアエンジニアリングの九条一馬氏が独立し、グランゼーラというデベロッパーを立ち上げたそうです。Twitterでプラチナゲームズの稲葉敦志氏が明らかにしています(稲葉氏は以前アイレムに所属し、九条氏の後輩に当たるそう)。Read more »

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ゲームで最適な3D立体視を実現するためには・・・DiGRAで開発者が議論 画像

ゲームで最適な3D立体視を実現するためには・・・DiGRAで開発者が議論

日本デジタルゲーム学会(DigraJ)は14日、第二回研究会「3DC安全ガイドラインに基づく、快適な立体視ゲームの作り方」を開催しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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『あつめて!カービィ』パッケージデザイン決定 画像

『あつめて!カービィ』パッケージデザイン決定

任天堂の新作ニンテンドーDSソフト『あつめて!カービィ』のパッケージデザインが明らかになりました。Read more »

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シリコンスタジオ、ゲーム開発ツール「MPEditor」が『どきどきすいこでん』に採用 画像

シリコンスタジオ、ゲーム開発ツール「MPEditor」が『どきどきすいこでん』に採用

シリコンスタジオは、同社のゲーム開発ツール「MPEditor」(エムピーエディター)が、アイレムのPSP用恋愛アドベンチャーゲーム『どきどきすいこでん』の開発に採用されたことを発表しました。Read more »

菜種
菜種
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未ローカライズ版『デススマイルズII X』が北米ではダウンロード販売のみでリリース 画像

未ローカライズ版『デススマイルズII X』が北米ではダウンロード販売のみでリリース

北米では日本未発売のフェイスプレートも同梱して発売されたケイブのシューティング作品『デススマイルズ』。その続編として発売された『デススマイルズII X』ですが、北米ではXbox 360のダウンロード販売サービスとなるゲームオンデマンドのみでリリースされる模様です。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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DeNAがスマートフォン向けアンリアル・エンジン3に対応・・・「Unreal Japan News」第22回 画像

DeNAがスマートフォン向けアンリアル・エンジン3に対応・・・「Unreal Japan News」第22回

■DeNA、スマートフォン向けアンリアル・エンジン3への対応を発表Read more »

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ISAO、独自Androidマーケットの構築サポートサービス 画像

ISAO、独自Androidマーケットの構築サポートサービス

ドリームキャストのプロバイダーからスタートしたISAO。現在ではデータセンター、課金・決済、動画システム、サポート代行など幅広いインターネット、モバイル向けのソリューションを提供しています。Read more »

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パンカク、ソーシャルゲームプラットフォーム「PANKIA」に注目 画像

パンカク、ソーシャルゲームプラットフォーム「PANKIA」に注目

スマートフォン向けのソーシャルゲームプラットフォーム「PANKIA」を展開するパンカクは、「Japan IT Week 2011春」に出展し注目を集めていました。Read more »

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JRPG新境地―イメージエポック御影氏が語る・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第16回  画像

JRPG新境地―イメージエポック御影氏が語る・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第16回

JRPG――いつごろから、このような形で日本のRPGが呼ばれる様になったのでしょうか?すくなくとも筆者が米国留学時代、『ファイナルファンタジーVII』のトレイラーを店頭や劇場(!)で見たときは、そのような括りで日本制RPGが捉えられた事はありませんでした。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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Xbox次世代機のお披露目はあるか? EAのスタジオが保有との報道 画像

Xbox次世代機のお披露目はあるか? EAのスタジオが保有との報道

英国のゲーム業界紙「Develop」は、米国の大手パブリッシャー、エレクトロニック・アーツが次世代Xboxの初期型モデルを保有していると関係筋からの情報として伝えています。Read more »

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"フリーミアムの総力戦"でスマートフォン市場を戦うバンダイナムコ

スマートフォンの初期から積極的にコンテンツを提供してきたバンダイナムコゲームス。スマートフォン2011春の講演で、バンダイナムコが目指す次の段階のスマートフォン戦略について語りました。Read more »

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フィーチャーフォンは2015年には無くなる・・・グリーが急ピッチで進めるスマートフォンゲーム開発 画像

フィーチャーフォンは2015年には無くなる・・・グリーが急ピッチで進めるスマートフォンゲーム開発

グリーのこれまでの主戦場は言うまでもなくモバイル(フィーチャーフォン)です。しかしグリーでは「"2015年にはフィーチャーフォンが無くなる"(田中社長の言葉)という前提で次の展開を進めている」そうです。Read more »

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Wii後継機、2012年に発売が正式発表・・・E3でプレイアブルに  画像

Wii後継機、2012年に発売が正式発表・・・E3でプレイアブルに

任天堂は4月25日、Wiiの後継機を2012年に発売すると発表しました。Read more »

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