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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(61 ページ目)

ValveのKim Swift氏が退社―インサイドのインタビューにも答える 画像

ValveのKim Swift氏が退社―インサイドのインタビューにも答える

東京ゲームショウに合わせて来日した際にはインサイドのインタビューにも答えてくれた、Valveで『Portal』などのデザインを手がけた、Kim Swift氏がValveを退職したとのことです。Read more »

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CRI・ミドルウェア、ミドルウェアの採用ゲームが2000タイトルを突破 画像

CRI・ミドルウェア、ミドルウェアの採用ゲームが2000タイトルを突破

CRI・ミドルウェアは、同社が提供するゲーム開発者向けツール&ミドルウェア郡「CRIWARE」の採用タイトルが全世界で2000作品を突破したと発表しました。Read more »

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クラフトアニメーションズ、『鉄拳6』のアニメーションに採用 画像

クラフトアニメーションズ、『鉄拳6』のアニメーションに採用

シリコンスタジオは、同社が国内総代理店を務めているクラフトアニメーションズ社の「Craft Director Studio」が、バンダイナムコゲームスから発売された『鉄拳6』のシナリオキャンペーンモードのアニメーション制作で採用されたと発表しました。Read more »

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プラチナゲームズを徹底攻略 稲葉敦志プロデューサーインタビュー(1)・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第41回 画像

プラチナゲームズを徹底攻略 稲葉敦志プロデューサーインタビュー(1)・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第41回

ライトでポップなカジュアルゲームが巷にあふれる中で、『無限航路 -Infinite Space-』、『ベヨネッタ』と話題作を矢継ぎ早に切り出し、多くのゲーマーがガッツりプレイできる作品を提供してきたプラチナゲームズ。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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【DEVELOPER'S TALK】ミク好きが作ったミク好きのための『初音ミク -Project DIVA-』開発秘話 画像

【DEVELOPER'S TALK】ミク好きが作ったミク好きのための『初音ミク -Project DIVA-』開発秘話

セガから7月2日に発売されたPSP向け『初音ミク -Project DIVA-』は、大ブレイクした「初音ミク」の世界観を活かしたリズムアクションゲームです。Read more »

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ミドルウェア開発からゲーム制作まで~シリコンスタジオにPS3『3Dドットゲームヒーローズ』について聞く 画像

ミドルウェア開発からゲーム制作まで~シリコンスタジオにPS3『3Dドットゲームヒーローズ』について聞く

フロム・ソフトウェアから11月5日に発売されるプレイステーション3向け『3Dドットゲームヒーローズ』は、ミドルウェアベンダーとして知られるシリコンスタジオが、同社の「DAIKOKU」「YEBIS」を活かして開発したゲームです。Read more »

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iPhoneのインターフェイスを活かすゲームデザイン~IGDA日本SIG-iPhone Apps第4回セミナー 画像

iPhoneのインターフェイスを活かすゲームデザイン~IGDA日本SIG-iPhone Apps第4回セミナー

アップルストア銀座で開催されたIGDA日本 iPhoneアプリ部会(SIG-iPhone Apps)による「GameDevシリーズセミナー」第4回「ユーザーインターフェイス論から考える適切なゲームデザイン手法」。小野憲史氏に続いて登壇したのは、ゼペット代表の宮川義之氏です。Read more »

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「ゲームニクス論」から考えるiPhone向けゲーム~IGDA日本SIG-iPhone Apps第4回セミナー 画像

「ゲームニクス論」から考えるiPhone向けゲーム~IGDA日本SIG-iPhone Apps第4回セミナー

IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) iPhoneアプリ部会(SIG-iPhone Apps)は12日、「GameDevシリーズセミナー」の第4回として「ユーザーインターフェイス論から考える適切なゲームデザイン手法」と題したセミナーをアップルストア銀座で開催しました。Read more »

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コベリティ日本支社、ソースコードの不具合を除去する「Coverity 5」を発表―ゲーム大手にも採用 画像

コベリティ日本支社、ソースコードの不具合を除去する「Coverity 5」を発表―ゲーム大手にも採用

コベリティ日本支社は11日、同社が提供するプログラムのソースコード最適化ソリューションの最新版「Coverity 5」の発表会を開催しました。Read more »

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日立ソフト、オンラインゲーム向けのクラウドサービスを提供へ 画像

日立ソフト、オンラインゲーム向けのクラウドサービスを提供へ

日立ソフトは、同社の統制IT基盤提供サービス「SecureOnline」を活用した、オンラインゲーム企業向けのクラウドサービス「Game Cloud Service」の提供を11月11日から開始すると発表しました。Read more »

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新興国向けゲーム機「Zeebo」向け『バイオ4』に「MascotCapsule eruption」が採用 画像

新興国向けゲーム機「Zeebo」向け『バイオ4』に「MascotCapsule eruption」が採用

エイチアイは、米Zeeboが開発した新興国をターゲットにした据え置き型ゲーム機「Zeebo」(ジーボ)向けにカプコンが開発した『Resident Evil 4: Zeebo edition』(バイオハザード4)の3D描画エンジンに同社の「MascotCapsule eruption」が採用されたと発表しました。Read more »

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未来の火星を舞台にした3D仮想空間「Blue Mars」の進化した最新デモ~Avater Reality社 画像

未来の火星を舞台にした3D仮想空間「Blue Mars」の進化した最新デモ~Avater Reality社

22世紀の火星が舞台の、PC向け3D仮想世界(メタバース)が「Blue Mars」です。ハワイに本社を持つAvater Reality社によって開発中で、6月よりオープンβ版が実施されています。同社の橋本和幸社長は「Shadeバージョン11」の記者発表会で、この最新デモを披露しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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イーフロンティア、「Shade 11」など最新3DCGツール群を発表 画像

イーフロンティア、「Shade 11」など最新3DCGツール群を発表

3DCG作成ソフト「Sahde」シリーズを手がけるイーフロンティアは6日、記者発表会を開催し、自社ソフト群の最新版を公開しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【MSM2009】iPhone、アプリ内課金の可能性を議論 画像

【MSM2009】iPhone、アプリ内課金の可能性を議論

iPhone OS 3.0で可能になった機能の一つに、App Storeでのアプリ内課金(In App Purchase)があります。当初は有料アプリのみでしたが、今月から無料アプリでも課金が可能になり、改めて注目を集めています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【MSM2009】ソフトウェア開発におけるカラーユニバーサルデザインの重要性 画像

【MSM2009】ソフトウェア開発におけるカラーユニバーサルデザインの重要性

ソラノイロ代表でカラーユニバーサルデザイン機構(CUDO)副理事長の伊賀公一氏はMSM2009で23日、「ソフトウェア開発におけるカラーユニバーサルデザインの重要性」と題して講演しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【MSM2009】iPhoneで日本発のヒット作を連発するゼペット宮川氏が語る「プロトタイプ開発の重要性」 画像

【MSM2009】iPhoneで日本発のヒット作を連発するゼペット宮川氏が語る「プロトタイプ開発の重要性」

App Storeの中で最も激戦区なジャンルがゲームです。アプリ数が最大にもかかわらず、平均単価は低く、大企業からアマチュアまでさまざまなクリエイターが、頭一つ飛び抜けようと熾烈な競争を繰り広げています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【MSM2009】幅広い視野を持ったゲーム開発を~Mosa Software Meeting 2009が開催 画像

【MSM2009】幅広い視野を持ったゲーム開発を~Mosa Software Meeting 2009が開催

NPO法人のMOSA(Multi-OS Software Artists)は23~24日、都内で技術カンファレンス「MSM(Mosa Software Meeting)2009」を開催しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【DCEXPO2009】ゲームの未来は立体視? 各社が取り組みを展示 画像

【DCEXPO2009】ゲームの未来は立体視? 各社が取り組みを展示

デジタルコンテンツエキスポ2009の「国際3D Fair」では、立体視によるゲームも出展されていました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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マッチロック、開発向けエフェクトツール「BlendMagic」の最新版を公開 画像

マッチロック、開発向けエフェクトツール「BlendMagic」の最新版を公開

マッチロックは、ゲーム用のリアルタイム3Dエフェクトツールの最新バージョン「BlendMagic 3.0」の体験版を公開しました。Read more »

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ミドルウェア開発からゲーム制作まで~シリコンスタジオにPS3『3Dドットゲームヒーローズ』について聞く 画像

ミドルウェア開発からゲーム制作まで~シリコンスタジオにPS3『3Dドットゲームヒーローズ』について聞く

フロム・ソフトウェアから11月5日に発売されるプレイステーション3向け『3Dドットゲームヒーローズ』は、ミドルウェアベンダーとして知られるシリコンスタジオが、同社の「DAIKOKU」「YEBIS」を活かして開発したゲームです。Read more »

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開発会社が世界に向けたゲームを配信する苦労〜IGDA日本 SIG-Glocalization 第一回勉強会 画像

開発会社が世界に向けたゲームを配信する苦労〜IGDA日本 SIG-Glocalization 第一回勉強会

開発会社が世界に向けたゲームを配信する苦労〜IGDA日本 SIG-Glocalization 第一回勉強会Read more »

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【未来の技術はゲームを変えるか? CEATECレポート】Vol.2 モーションコントロール 画像

【未来の技術はゲームを変えるか? CEATECレポート】Vol.2 モーションコントロール

Wiiで大々的にゲームに導入され、Xbox 360が「Project Natal」で、PS3も追随するモーションコントローラーですが、CEATEC JAPAN 2009の会場では、テレビに応用する例が多数見られました。Read more »

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【未来の技術はゲームを変えるか? CEATECレポート】Vol.1 3Dテレビ 画像

【未来の技術はゲームを変えるか? CEATECレポート】Vol.1 3Dテレビ

先週、幕張メッセにて国内最大のコンシューマーエレクトロニクスの祭典、CEATEC JAPAN 2009が開催されました。大手家電メーカーから部品メーカーまで多数のメーカーが出展し、今後の製品をアピールしました。Read more »

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インディーズゲームをXbox360向けに作って売るために―IGDA日本 SIG-Indie第4回研究会 画像

インディーズゲームをXbox360向けに作って売るために―IGDA日本 SIG-Indie第4回研究会

IGDA日本は、10月10日にSIG-Indieの第4回研究会「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」を秋葉原UDXビルで開催しました。Read more »

伊藤雅俊
伊藤雅俊
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画像管理がゲーム開発現場を変える? 痒いところに手が届くウェブテクノロジの新ツール「EsPix Pro」 画像

画像管理がゲーム開発現場を変える? 痒いところに手が届くウェブテクノロジの新ツール「EsPix Pro」

画像最適化ツール「OPTPiX imesta」(オプトピクス イメスタ)でおなじみの株式会社ウェブテクノロジから、新しく画像管理ツール「EsPix Pro」(エスピクス プロ)のリリースが予定されています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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ゲーム開発者の実態を調査するアンケートにご協力を~デジタルコンテンツ協会 画像

ゲーム開発者の実態を調査するアンケートにご協力を~デジタルコンテンツ協会

財団法人デジタルコンテンツ協会 デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究委員会は、デジタルコンテンツの制作に関わる開発者の実態に関するアンケート調査を行っています。Read more »

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