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2010年9月のマイクロソフト その他ニュース記事一覧(2 ページ目)

モスク射撃ゲームがオーストリアで禁止に「全くのナンセンスで受け入れがたい」 画像

モスク射撃ゲームがオーストリアで禁止に「全くのナンセンスで受け入れがたい」

オーストリア政府は宗教を中傷するFlashゲームを禁止するという決定を下しました。Read more »

水口真
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「ゲームのセットを買って慈善事業に寄付しよう」さらに売れれば2本のおまけ付き 画像

「ゲームのセットを買って慈善事業に寄付しよう」さらに売れれば2本のおまけ付き

「ゲームのセットを買うと25%が慈善団体に寄付される」というチャリティが海外でスタートしました。Read more »

水口真
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『塊魂』の高橋氏がゲーム業界を去る ― 「悲しい」「好きなことをして欲しい」と海外の声 画像

『塊魂』の高橋氏がゲーム業界を去る ― 「悲しい」「好きなことをして欲しい」と海外の声

『塊魂』『のびのびBOY』の生みの親、高橋慶太氏がバンダイナムコゲームスを去りました。Read more »

水口真
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レノボ、中国向けにモーションコントロールゲーム機を開発 画像

レノボ、中国向けにモーションコントロールゲーム機を開発

レノボが中国向けに新しいゲーム機を開発しているそうです。Read more »

水口真
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アルケミストの新作、先に見てしまった人の動画が公開 画像

アルケミストの新作、先に見てしまった人の動画が公開

アルケミストは、8月13日より公開している謎のサイトを更新しました。Read more »

井上晃宏
井上晃宏
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【ゲームニュース一週間】CEDEC2010 日本ゲーム界の現状確認と決意表明 画像

【ゲームニュース一週間】CEDEC2010 日本ゲーム界の現状確認と決意表明

ゲーム開発者が様々な講演を行うCEDEC2010も無事に終了しました。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術 画像

【CEDEC 2010】ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術

話題のAmazon Web Services(AWS)とはどういったものなのでしょうか。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】『サカつく』のAIの謎が明かされる 画像

【CEDEC 2010】『サカつく』のAIの謎が明かされる

『サカつくDS ワールドチャレンジ2010』のAIはどのように動いているのでしょうか。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】「『アイドルマスター2』は一から作った新作」秘密に迫る 画像

【CEDEC 2010】「『アイドルマスター2』は一から作った新作」秘密に迫る

『アイマス2』の美少女たち、これまでとどう変わっているのでしょうか?Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】ゲームのノウハウを結集した地デジレコーダー「torne」 画像

【CEDEC 2010】ゲームのノウハウを結集した地デジレコーダー「torne」

使いやすいインターフェースが好評のtorne、そこにはゲームのノウハウが活かされていました。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話 画像

【CEDEC 2010】バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話

CEDEC 2010、「NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO ナルト~ ナルティメットストーム開発秘話~」と題したセッションが行われました。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【CEDEC 2010】老舗ゲームメーカーの人材育成とは、セガの場合 画像

【CEDEC 2010】老舗ゲームメーカーの人材育成とは、セガの場合

さまざまな課題に直面するゲーム業界。その中でも、おそらく最大級の課題の一つが人材教育でしょう。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2010】チューニングからユーザーサポートまで~ワンストップサービスを目指すポールトゥウィン 画像

【CEDEC 2010】チューニングからユーザーサポートまで~ワンストップサービスを目指すポールトゥウィン

サンフランシスコ拠点の開設(2009年8月)や、ゲームチューニング専門会社「猿楽庁」の完全子会社化(2010年4月)など、グローバル化の進むゲーム業界のニーズに合わせてアクティブに活動を続けるポールトゥウィン社。Read more »

矢澤竜太
矢澤竜太
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【CEDEC 2010】良い立体視を作るコツとは?そのお作法を紹介 画像

【CEDEC 2010】良い立体視を作るコツとは?そのお作法を紹介

良い3D立体視画像を作るためには様々なコツがあるそうです。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】「Unreal Engine 3 を利用した欧米のゲームコンテンツ開発パイプライン」 画像

【CEDEC 2010】「Unreal Engine 3 を利用した欧米のゲームコンテンツ開発パイプライン」

Epic GamesのシニアアーティストはUnreal Engine 3の使用例を紹介します。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】大手8社が考える「これからのゲームサウンドとは?」 画像

【CEDEC 2010】大手8社が考える「これからのゲームサウンドとは?」

今後のゲームオーディオが目指していくものとは何なのでしょうか。Read more »

水口真
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子どもがはまっているゲーム1位は『スーパーマリオ』シリーズ、アメリカンホーム保険会社調べ 画像

子どもがはまっているゲーム1位は『スーパーマリオ』シリーズ、アメリカンホーム保険会社調べ

アメリカンホーム保険会社は8月30日、「中学受験応援パパの意識調査」の結果を公表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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【CEDEC 2010】ゲーム×??=新ゲーム、??に何を入れる?・・・ゲームリパブリック簗瀬氏 画像

【CEDEC 2010】ゲーム×??=新ゲーム、??に何を入れる?・・・ゲームリパブリック簗瀬氏

新たなゲームを作るには、「ゲーム×??」の「??」の部分が重要だといいます。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】『金色のコルダ2f(フォルテ)』の多面展開とは?コーエー園部氏が語る成功の理由 画像

【CEDEC 2010】『金色のコルダ2f(フォルテ)』の多面展開とは?コーエー園部氏が語る成功の理由

『金色のコルダ2f(フォルテ)』では、これまでより深く多面的な展開が成功を収めましたが、その秘密が明かされます。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】コーエーの歴史シミュレーションゲームにおける「AI設計」とは 画像

【CEDEC 2010】コーエーの歴史シミュレーションゲームにおける「AI設計」とは

歴史シミュレーションのAIに求められるのはどういったことなのでしょうか。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】バーチャルペットと画像認識 ― 「画像認識技術とゲーム・インターフェイス」 画像

【CEDEC 2010】バーチャルペットと画像認識 ― 「画像認識技術とゲーム・インターフェイス」

画像認識は実際のゲームにどのように活かされているのでしょうか。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】ゲームブームの山と谷、ソーシャルゲーム成長の原動力とは?~メディアクリエイト代表が語る今後のゲームビジネス 画像

【CEDEC 2010】ゲームブームの山と谷、ソーシャルゲーム成長の原動力とは?~メディアクリエイト代表が語る今後のゲームビジネス

CEDEC2010では株式会社メディアクリエイトの細川 敦代表取締役が「次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像」と題した講演を行いました。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】「サウンドクリエイターは最前線に立ちつつ中堅を育てる」カプコンサウンドの制作スタイル 画像

【CEDEC 2010】「サウンドクリエイターは最前線に立ちつつ中堅を育てる」カプコンサウンドの制作スタイル

カプコンサウンドを作るためにはサウンドクリエイターから他の部署への歩み寄りが重要となるそうです。Read more »

水口真
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