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バンダイナムコゲームスは、Wiiソフト『太鼓の達人Wii 決定版』を11月23日に発売すると発表しました。Read more »
バンダイナムコゲームスは、ニンテンドーDSソフト『海賊戦隊ゴーカイジャー あつめて変身!35戦隊!』の最新情報を公開しました。Read more »
『100万人の信長の野望』はコーエーテクモゲームス初のソーシャルゲーム。しかしその開発には多くの苦労があったとか。コーエーテクモゲームス ネットワーク事業部 副事業部長の藤重和博氏がその誕生秘話を語りました。Read more »
CEDEC 2011の海外セッションではライアン・ペイトン(Ryan Payton)氏による講演、「僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~」が行われました。Read more »
カプコンは、9月20日刊行のオールカプコン総合情報誌「カプ本」(かぷぼん)の続報を公開しました。Read more »
東京商工リサーチは、東証1部・2部に上場している自動車や電機、機械などのメーカー433社を対象に今第1四半期(4〜6月期)の為替差損調査を実施し、その結果をまとめた。Read more »
アルケミストは、東京ゲームショウ2011への出展に関する最新情報を公開しました。Read more »
ゲームテックは、情報発信を統合した専用公式サイト「ミテクマの部屋」を開設しました。Read more »
今最も勢いのあるゲームエンジンを問われて「Unity」と答えない人はいないでしょう。その熱気を反映してCEDEC 2011最終日に実施されたセッションは立ち見でも会場に入り切らないほどの盛況となりました。Read more »
"アジャイルを飼い馴らせ"の後半ではバンダイナムコゲームスの松元健氏から「ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ」として同社の取り組んでいる事例が紹介されました。Read more »
テーマに「クロスボーダー」を掲げたCEDEC2011。初日の基調講演を努めたのは、日本中の注目を集めた小惑星探査機「はやぶさ」に搭載された、足かけ20年以上にもわたるイオンエンジンの開発・運用物語でした。Read more »
スクウェア・エニックスは、“A Brand New Title of Hell”と銘打った謎のティーザーサイトをオープンしました。Read more »
Wiiの後継機に当たる新ハードとしてE3 2011で大々的に披露された任天堂のWii U。本体発表前にも“Project Cafe”の名前で情報をリークしていたフランスゲームサイト01netにて、現在のハード開発状況に関する噂が掲載されています。Read more »
先のセッション「アメーバピグの作り方」に続き、株式会社サイバーエージェント アメーバ事業本部ピグディビジョンの浅木康之氏が実際にサービスを「運用」する視点から「アメーバピグの育て方~ユーザーと共に成長する運用スタイル~」と題した講演を行いました。Read more »
CEDEC初日の6日は、「2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~ 」と題して、バンダイナムコゲームスの堂前嘉樹氏による『鉄拳 タッグトーナメント2』のプログラムセッションが行われました。Read more »
セガは、今年で生誕20周年を迎える『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』について、第2回「Twitterフォローキャンペーン」を実施すると発表しました。Read more »
メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。Read more »
『タッチ!ダブルペンスポーツ』はニンテンドー3DSで2つのタッチペンを使って遊ぶという奇抜な発想のゲームです。それを開発したインディーズゼロは任天堂電通ゲームセミナー出身の鈴井匡伸氏が率いるデベロッパーで、ゲームのパッケージ手法には定評があります。Read more »
カプコンはニンテンドー3DS向けタイトルとして『モンスターハンター3(トライ)G』を2011年末に発売すると発表しました。来週15日からの東京ゲームショウのカプコンブースでは早速試遊することができます。Read more »
SCEより11月2日に発売が決定した3Dディスプレイ「CECH-ZED1J」は24型フルHD(1920×1080ドット)の液晶ディスプレイで、高コントラストの非常に美麗な映像が楽しめるのが特徴です。発売を前にした製品ですが、CEDECのSCEブースにて体験できました。Read more »
震災復興支援技術特別セッション「災害に立ち向かうゲーム、ゲーム機: ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab」の後半では馬場研究所と河本産業が共同で取り組んだ『佐渡市向け 防災・地域情報提供システム』が紹介されました。Read more »
震災復興支援技術特別セッションの一つとして実施された「災害に立ち向かうゲーム、ゲーム機: ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab」ではゲーム研究の第一人者として知られる東京大学の馬場章教授らによる取り組みが紹介されました。Read more »
ゲーミフィケーション(Gamification)という言葉が注目を集めています。CEDEC 2日目の午後のセッションでは弊誌でも連載いただいている、ゆめみの深田浩嗣社長が「顧客ロイヤリティ向上のためのゲーミフィケーション」というタイトルで登壇しました。Read more »
CEDEC 2日目の午前、エイベックス・エンタテインメントの穀田正人氏は「これからはコラボレーション・プロデュース ~1つのコンテンツを異業種に拡散させるプロデュース論~」と題した講演を行いました。Read more »
バンダイナムコゲームスの特許部で特許実務を担当する恩田明生氏は昨年に続いてCEDECに登壇し、「もっと知りたいソーシャルゲーム時代の特許について」と題した講演を行いました。Read more »
今回のCEDECでは3月11日に発生した大震災に関連した震災復興支援技術特別セッションが複数用意されています。2日目には、震災発生から僅か2時間語に「パーソンファインダー」を立ち上げるなど積極的な取り組みを行ったグーグルの賀沢秀人氏が登壇しました。Read more »
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