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『ビューティフルジョー2』稲葉敦志インタビュー

IGNに『ビューティフルジョー2』のプロデューサーのクローバースタジオの稲葉敦志氏への簡単なインタビューが掲載されています。来週のE3ではプレイアブルで出展される予定です。

任天堂 ゲームキューブ
IGNに『ビューティフルジョー2』のプロデューサーのクローバースタジオの稲葉敦志氏への簡単なインタビューが掲載されています。来週のE3ではプレイアブルで出展される予定です。

―――ジョーで遊ぶときとシルヴィアで遊ぶときにゲームプレイの差はありますか

ジョーはタフでクール、シルヴィアは美しくクールです。それぞれ少し特別なアクションがあります。

―――2人は別のステージを冒険するのでしょうか

ただ別々のテーマのステージになる、とだけ言っておきます。『ビューティフルジョー2』では各ステージ毎が「映画」のように感じるでしょう。

―――乗り物はどんなものが登場しますか

6つの大きな役目をする乗り物があります。彼が空を飛び、海を進み、それらを武器として使う事を期待してください。

―――ゲームは一作目と同じくらいの難易度がありますか

私たちは一作目の難易度の高さを好んでいました。しかしそれはカジュアルゲーマーなとっては少し難しいものでした。私たちは彼らでも遊ぶ事が出来る一方でコアゲーマーにとっても挑戦のし甲斐があるような続編を作りました。

―――どんな新しいアクションが登場しますか

ジョーは3つの新しいVFXパワーを身に着けます。また「リプレイ」モードも導入されます。

―――グラフィックはどのようになりますか

スタイルは同じです。しかし新しいテーマのステージでは色使いや背景は変わるでしょう。

―――GC版とPS2版は同一ですか

ゲームは両方のプラットホームで同一の内容になります。

―――物語はどのように第一作目から繋がりますか

最初のゲームのエンディングで続編についてのヒントがありました。私が言えるのは「宇宙」という事だけです。
《土本学》
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