以下はGameSpotによるインプレッションです。
ナムコは『リッジレーサーDS』と名付けられたシリーズ最新作をGamer's Summitで発表しました。私達が遊んだ開発中のバージョンを見る限り、ナムコは任天堂の『スーパーマリオ64DS』と『スーパーマリオ64』と同じアプローチを取りました。『リッジレーサーDS』の場合は『リッジレーサー64』です。ゲームは移植である代わりに、ナムコはDSの特徴であるワイヤレス通信やタッチスクリーンを利用しました。
デモは「クイックレース」・「シングルプレイ」・「マルチプレイ」の3つのモードが用意されていました。「クイックレース」は私達がその名前に期待するものを提供し、利用可能な全てのコースを使ってレースができます。「シングルプレイ」は自分の実力を試すことのできるグランプリ、タイムアタック、カーアタックの3つのモードが用意されます。マルチプレイではワイヤレス通信を使って2〜5人で対戦ができます。
私達は「シングルプレイ」と「マルチプレイ」を試しました。まずグラフィックは、テクスチャ、色、高いフレームレートなど一定水準を満たしています。幾つかのエフェクト、バックライトブラーなどはN64版を超えています。しかし現在開発中のゲームなので、最終評価は差し控えたいと思います。1つの問題はハンドリングと2つの画面を見ることの大変さです。ナムコはDSのタッチスクリーンを生かす為に、ハンドルをタッチスクリーンで操作できるオプションを用意しました。アイデアは必然的なものですが、操作は大変で、特にカーブの角度がきつい場合面倒です。またコントロールは今の所直感的に感じられるものではありません。上手く行けば発売前にこれは改善される余地があります。コアのゲームやマルチプレイは充実している一方で、コントロールはユーザーにとって大きな問題です。
現時点では『リッジレーサーDS』はきたいできる同発ラインナップへのエントリーです。良いアーケードスタイルのレースゲームは常に歓迎されます、しかしコントロールはレースがスタートする前に改善されるべきです。ポジティブな面では、ビジュアル面や充実したレースオプションは評価できます。もしナムコがコントロールのスィートスポットを見つけることができたなら、『リッジレーサーDS』は時間を費やして遊ぶに相応しいゲームとなるでしょう。
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