これをミドルウェアとして利用することで、現実世界の物理法則を忠実にシミュレートし、ゲーム中に登場する物体の質量や剛性をリアルに再現できるとしています。また「PhysX」では、よりリアルな爆発や破壊などの物理的事象を再現できるようになるそうです。
セガでは次世代機向けのゲーム開発では今以上に高度な物理シミュレーション技術が必要になると考えていて、スピード性や安定性を重視しこの技術を採用することに決定したとのことです。
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