「百人一首を静的な展示でなく、動的に楽しめるよう、工夫を凝らした」
「日本にない施設を目指した。幸い、インタラクティブ(対話式、双方向)な娯楽は当社の得意分野。とはいえ、百人一首をテーマにする以上、ただのゲームセンターにはしたくなかった」
「文化的な面を強調するだけでは多くの入場者に楽しんでもらえない。教養と楽しさをどう両立させるかに苦心した。百人一首のキャラクターが館内を3次元で浮遊するような展示も考えたが、技術的に難しく、開館に間に合わなかった」
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