ハード編でも登場した竹田玄洋開発本部長やデザインの芦田氏、宮本茂氏と共にWiiコントローラが生まれた発端が明らかにされています。開発者の中では、やはりニンテンドーDSがこれからのゲームの方向性を探る上で重要な柱になったようで、Wiiコントローラに掛けた情熱や苦労は歴代のコントローラを凌ぐ大変さがあったとか。
今回も気になったインタビュー内容を引用します。是非原文も読んでみて下さいね。
「任天堂だから」というのを違う言い方をすると、任天堂というのは、人と違うことをするとみんながほめてくれる会社なんですよ。人と違うことをしようとしたことに対して、いろんな人がいろんな形で応援してくれて、ハードルを乗り越える手伝いをしてもらえる会社だと思うんです。それが今回のWiiのチャレンジを可能にしたのかなと思いますね。」(竹田氏)
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol2/index.html
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