人生にゲームをプラスするメディア

「つながって、ひろがって、世界へ。」東京ゲームショウ、今年のテーマ

CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、9月20日〜23日に開催する「東京ゲームショウ2007」のテーマを「つながって、ひろがって、世界へ。」とすることを決定しました。今年はビジネスデイが拡充され、トレードショウとしての機能が強化されるだけでなく、「JAPAN 国際コンテンツフェスティバル」のオフィシャルイベントともなります。

ゲームビジネス その他
CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、9月20日〜23日に開催する「東京ゲームショウ2007」のテーマを「つながって、ひろがって、世界へ。」とすることを決定しました。今年はビジネスデイが拡充され、トレードショウとしての機能が強化されるだけでなく、「JAPAN 国際コンテンツフェスティバル」のオフィシャルイベントともなります。

「つながって、ひろがって、世界へ。」は、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話、パソコンと全てのエンターテイメント機器がお互いに結ばれるようになり、あらゆるユーザーがネットを通じて遊ぶ時代の到来、そして年齢も性別も国境も飛び越え広がる新たな世界を表したものです。

「JAPAN 国際コンテンツフェスティバル(CoFesta)」は官民が合同で開催する、ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、放送、映画等の各分野のマーケット・イベントの総称で、既存の様々なコンテンツ関連のイベントを近い日付で開催することで相乗効果を図るといった趣旨です。東京ゲームショウはこのスタートを切るイベントになります。
《土本学》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. わたしのファミカセ展2006 レポート

    わたしのファミカセ展2006 レポート

  2. 『シェンムー』聖地巡礼ガイドマップを制作した横須賀市にインタビュー! 担当者ふたりの情熱がファン垂涎のアイテムを作り上げた【特集】

    『シェンムー』聖地巡礼ガイドマップを制作した横須賀市にインタビュー! 担当者ふたりの情熱がファン垂涎のアイテムを作り上げた【特集】

  3. わたしのファミカセ展2007 レポート

    わたしのファミカセ展2007 レポート

  4. 「2021年最も活躍したと思うゲーム実況者は?」第1位に輝いたのはあの“インターネットヒーロー”!

  5. 令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】

  6. 【DEVELOPER'S TALK】『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る

  7. 【CEDEC 2017】ゲームの特許は難しくない!だれでもわかる効果的なゲーム特許の取得方法

  8. 「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く

  9. 「ゲーム開発者の選択肢を広げる企業に」CRI・ミドルウェア押見正雄社長に聞く同社の過去・現在・未来

  10. 【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

アクセスランキングをもっと見る