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【CEDEC2007】須田剛一氏が「パンクの逆襲」を語った

ゲーム開発者向けのカンファレンスCEDECが東京大学で26日〜28日の会期で開催中ですが、2日目の27日16:40からはグラスホッパー・マニファクチュアで現在『NO MORE HEROES』を手掛ける須田剛一氏が登壇し「パンクの逆襲」というタイトルで講演を行いました。本講演は2部構成となっていて、1部は須田氏から今年のGDCの続きとも言える内容で講演があり、2部ではマーベラスの和田氏、ファミ通の加藤氏を迎えてトークセッションという形で進行されました。まず本稿では1部について紹介します。

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最後に須田氏は「パンクゲーム道(みち)の果てに」ということで4つの難しいバランスを挙げました。「予算と開拓」「スケジュールと発明」「売り上げとクオリティ」「産業と文化」の4つです。これらのバランスをいかにして取るかが大事であると述べました。常に右寄りでありたいと思う一方で、究極的に右のゲームは一回だけでいいとも考えているそうです。最終的な成功は売上という数字で出ますし、両方のバランスの取れたゲームが必要でしょう。

「僕は未来を見てゲームを作っています。創世記に感じたビデオゲームの初期衝動みたいなものを思い出して、自分たちの作っている作品が1年後に見てどうなのか、5年後に見てどうなのか、10年後にはそのゲームをプレイした人がゲーム製作者となってくれるようなゲームなのか、20年後にはどういう扱いになっているのかというものを考えながら、そんな事を考えることで少し気合いが入ったり、皆が驚くようなものを作ってやろうという励みにして作っています。とにかく日本のゲームの立ち位置はまだまだ低いというように感じます。ただ、僕の中では、どんな活字よりもテレビよりも映画よりも漫画よりも音楽よりも、すべてをミックスした極上のエンターテイメントがゲームだと信じてますし、死ぬまで信じていると思います。そういうビデオゲームがいつか逆襲できるように、僕は一本一本思いを込めてゲームを作って、パンクゲームというものを世に知らしめて、最高の、みんなが勝てないと思うようなゲームをこれからも作っていきたいと思います」

《土本学》
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