まずダウンロードで提供されるタイトルの量は、Wiiが最も多く、発売から7ヶ月間で95タイトルがリリース、最初の7ヶ月間ではPLAYSTATION3は29タイトル、Xbox360では21タイトルがリリースされていたそうです。現在の合計数は187で、半数をWiiの「バーチャルコンソール」が占めているとのこと。
Wiiではタイトルのダウンロードが中心ですが、調査では追加コンテンツが売上を大きく増加させる可能性も示されています。Xbox360ではそのようなダウンロードコンテンツでパッケージのみの売上の129%を、PLAYSTATION3では16%を追加の収入として得られるとしています。
また配信されているゲームやコンテンツの総容量はPLAYSTATION3が19.2GBなのに対して、Xbox360は106.5GBに上っているようです。将来的にはストレージの容量に問題が出てくるのではないかとEEDARは指摘しています。
「私達の調査ではオンラインのマーケットプレイスが急速にゲーム販売における収入源の一つとして確立してきた事を示します。制作コストが拡大し、販売元は新たなる収益源を必要としています。現行のプラットフォームでは追加コンテンツなどを用意することで、ゲーマーを楽しませながら、追加の収益を確保する道があるということです」とEEDARのGeoffrey Zatkin氏はコメントしています。
以下はハイライトの数字です。
ダウンロードゲーム
187のゲームがダウンロード提供され51%はWii向けである
・PS3作品では価格は4.99〜19.99ドルで、中央値は5.99ドル、平均は6.17ドル
・Wii作品では価格は1〜10ドルで、中央値は6.00ドル、平均は6.69ドル
・Xbox360作品では価格は5〜15ドルで、中央値は10ドル、平均は7.53ドル
Wiiの作品は全て過去作品のリバイバルである
ダウンロードコンテンツ(映画/音楽/テレビ番組などは含まず)
現行機種においてデモやトレイラーは高売上に強い相関関係がある
・平均的にダウンロードデモやトレイラーを配信した作品はそうでないものと比べて69%多い売上を記録している
・ダウンロードデモを提供するゲームはデモもトレイラーも提供しない作品と比べて62%多くの売上を記録している
・ダウンロードトレイラーを提供するゲームはデモもトレイラーも提供しない作品と比べて72%多くの売上を記録している
PS3では80%のダウンロードコンテンツが無料なのに対してXbox360では29%が無料
平均的な価格はXbox360が1.69ドルなのに対してPS3では1.97ドル
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