人生にゲームをプラスするメディア

GDC、参加者が過去最高を更新―18000人

サンフランシスコのモスコーン・コンベンション・センターで先週開催された世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、ゲームデベロッパーズカンファレンスの来場者数が18000人を超え、過去最大になったということです。イベントを主催するCMP Game Groupが発表しました。

ゲームビジネス その他
サンフランシスコのモスコーン・コンベンション・センターで先週開催された世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、ゲームデベロッパーズカンファレンスの来場者数が18000人を超え、過去最大になったということです。イベントを主催するCMP Game Groupが発表しました。

ゲームデベロッパーズカンファレンスでは、日々進化するゲーム開発について5日間に渡って400を超えるセッションが実施され、出展者やスポンサーが300以上集まり、数限りない交流イベントが行われました。来年は同じ会場で、日程は例年と同じ3月開催に戻り3月23日〜27日の会期で実施されます。

エグゼクティブディレクターのJamil Moledina氏は「GDCの目標は、個人個人にあった学習機会を提供すると共に、幅広い人脈を築くのを支援することで、毎年変わりません。今年は来場者数のレコードを更新しただけでなく、中身の質も提供できた機会も満足のいくものだったと思います」とコメントしています。

また、来場者が増え続けることを受けて、招待制を取ることも検討されているようです。
《土本学》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

    【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

  2. ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦・・・株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏インタビュー

    ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦・・・株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏インタビュー

  3. 【GDC2012】『牧場物語』の和田康宏氏が語る2つのコンセプト~新会社トイボックスの展開も明らかに

    【GDC2012】『牧場物語』の和田康宏氏が語る2つのコンセプト~新会社トイボックスの展開も明らかに

  4. セガゲームス誕生 ― グループ組織再編により、コンシューマ事業とセガネットワークスが一つに

  5. ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

  6. 【プレイレビュー】息をのむ空中都市コロンビアの冒険・・・『BIOSHOCK INFINITE』ハンズオン

  7. レア社の創業者であるスタンパー兄弟が退社

  8. 吉本興業が手掛けるe-Sportsチームとリーグの運営とは?「吉本興業e-Sportsセミナー」レポート

  9. Forbesの最も稼いだキャラクターランキングでピカチュウが10位に

  10. 『逆転裁判』は如何にして産まれたのか、江城元秀氏と巧舟氏が語る――『逆転裁判』特別法廷セミナーレポート・前編

アクセスランキングをもっと見る