CEDEC初日の10:40〜「バンダイナムコゲームスにおけるアセット管理・コンテンツパイプラインに関する取り組み」と題したセッションが行われ、同社のコンテンツ制作本部 制作統括ディビジョン 技術部 プロジェクトサポート課 アシスタントマネージャー 高橋涼氏により、数年に渡って試行錯誤されてきたアセット管理システムについて話がされました。大規模化する開発現場の中で、アセット管理は重要な課題となっていて、会場には入りきれないくらいの聴衆が集まりました。
『アイマス SideM』家庭用ゲームプロジェクトが始動! 完全新規ストーリー&新衣装用意の、アイドルプロデュース&スケジューリングADVに
『アイドルマスター SideM』シリーズ初となる家庭用ゲームが、…
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