人生にゲームをプラスするメディア

ゲーマーな親は子供によりよいゲームを選べる−海外の調査結果

豪州の業界団体であるInteractive Entertainment Association of Australia(IEAA)は、自国のゲーマーに関する調査結果を発表しています。

ゲームビジネス その他
豪州の業界団体であるInteractive Entertainment Association of Australia(IEAA)は、自国のゲーマーに関する調査結果を発表しています。

この国ではビデオゲームに対する18歳以上のレーティングが存在しないことが問題となってきましたが、IEAAは成人(ゲーマーと非ゲーマーの両方を含む)のうち91%が18歳以上のレーティングが必要であると考えているものの、レーティングの欠如がゲームの売上には影響していないとしています。

78%の両親は子供がゲームを遊ぶ時に立ち会い、92%の両親は一緒にゲームを買いに行くとのこと。子供に適切なゲームを選ぶ際、ゲーマーである大人はゲームの知識を有効に活用するが、非ゲーマー層はレーティングに依存するとの見解を明らかにしています。

IEAAの調査結果によると、全国民の68%が何らかのビデオゲームをプレイしたことがあるとされています。また、全家庭の88%にビデオゲームをするためのハードウェアがあり、うち18%は4台以上を所持しているとのこと。ハードウェアの内訳は家庭用ゲーム機が43%、PCが39%、携帯ゲーム機が18%で、PCがかなりの強さを見せています。

ゲーマーの平均年齢は30歳で非ゲーマーの平均年齢は40歳。年齢が高くなるほどPCゲーマーの割合が上がっていき、ボードゲームやカードゲーム、シミュレーションゲームを好む傾向も見られるとのこと。なお、調査した中での最高齢ゲーマーは88歳であるとされています。ゲーマー層の約半数は毎日ゲームをし、他の人と決してゲームを遊ばないという人は僅か3%に留まるとのこと。また、非ゲーマー層よりゲーマー層の方が高収入であるとの結果も明らかにされています。
《水口真》

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 任天堂が平成16年度3月期決算を発表、経常利益501億円

    任天堂が平成16年度3月期決算を発表、経常利益501億円

  2. 【CEDEC 2010】コーエーが明かすネオロマンスシリーズのキャラクター作り

    【CEDEC 2010】コーエーが明かすネオロマンスシリーズのキャラクター作り

  3. マリオファクトリー南柏店レポート

    マリオファクトリー南柏店レポート

  4. コンプガチャ禁止、ソーシャルゲーム各社の収益に与えるインパクトは?

  5. 【週刊マリオグッズコレクション】第11回香港の『マリオカートWii』キャンペーン

  6. 戦慄ホラー『Outlast 2』開発元が「専用おむつ」を発表!ファンからの「漏らした」報告を受け

  7. 【DEVELOPER'S TALK】音楽とゲーム性の融合!『アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』世界初の楽曲自動生成システムに込める想い

  8. 自分のファンを大事にしたゲーム開発で劇的な広告収益を実現・・・『俺の農園と弁当屋』のAlchemister

  9. 東広島から日本のRPGで世界を狙う!E3にも出展したケムコの戦略に迫る

  10. 発覚!元任天堂広報H氏2度目の転職

アクセスランキングをもっと見る