これはWii U版『FIFA 13』プロデューサーのMatt Prior氏が、海外サイトのインタビューの中で明らかにしたもので、それによると5つの新要素のうち、「ファーストタッチコントロール」と「コンプリートドリブル」が搭載されていないということです。さらに、プレーヤーインパクトエンジンの改良や、「プレシジョンドリブル」と「タクティカルディフェンス」の強化についても、今回のバージョンでは行われなかったと語っています。
Prior氏は、これらの要素をWii U版に組み込むことができなかった理由として、開発期間の不足をあげています。Wii U版開発チームには14ケ月の時間しか与えられておらず、その80%をWii Uゲームエンジンの上で『FIFA 13』を正しく動かす努力に費やされました。そして残りの時間は、Wii U GamePad用のユニークな機能の実装に使われています。
しかし今回の問題は、長く引きずるようなことでもなく、さらにハードウェア側で改善すべき部分でもないため、将来的にはすべて解決できるということです。一年目は基礎を築かなければいけないため、もっとも難しい開発期間であり、いつでも産みの苦しみを伴うとPrior氏は語っています。
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