人生にゲームをプラスするメディア

高橋名人、16連打は「だいたいの数」で正確には17連打だった!だが認識されるのは15連打まで

元ハドソンの高橋名人が自身のブログで「当時のファミコンでは、16連射は意味無かった…!?」という記事を公開しています。

その他 全般
高橋名人
  • 高橋名人
  • 高橋名人、16連打は「だいたいの数」で正確には17連打だった!だが認識されるのは15連打まで
元ハドソンの高橋名人が自身のブログで「当時のファミコンでは、16連射は意味無かった…!?」という記事を公開しています。

この記事は、Twitterで話題になっていた「ファミコンって当時、1秒間に15フレームだったんで高橋名人の1秒間16連射って意味ないんですよw」という話題に対する記事です。

はたして「16連射は意味無かった」とはどういう意味なのでしょうか。高橋名人は『スターフォース』と『スターソルジャー』を使ってこのように説明しています。


日本のTVは、NTSCという規格を採用しています。この規格は、1秒間に60フィールドという更新を行っていますので、最大限で考えると、1秒間に60回の問い合わせを行う事で、ゲーム画面との同期が取りやすくなります。

今のPS3やXbpx 360の様なゲーム機の場合は、その問い合わせを1秒間に60回行っていると思いますが、当時のファミコンの場合、60回にしても、全く意味がありませんでした。だって、そんなに精度を要求する様なゲームではなかったですからね。

よって、この問い合わせの回数を半分に減らしたのです。それが1秒間に30回という数値でした。その問い合わせに対して、ボタンを押した信号を返すわけですから、1秒間に15回以上ボタンを押しても意味が無いのです。
16連射のつぶやき「当時のファミコンでは、16連射は意味無かった…!?」 2013/5/17


ただし、これは『スターフォース』での話で、『スターソルジャー』では


スターソルジャーの場合、当時の副社長である工藤浩さんから、「今、高橋の連射が人気なのだから、子供にもそれに挑戦してもらった方がいいんじゃないか?」という提案があったので、プログラマーの野沢さんが、それに対処する様に、問い合わせ回数を増やしたのです。よって、スターソルジャーの場合は、1秒間に16連射が必要なラザロが誕生したのです。
16連射のつぶやき「当時のファミコンでは、16連射は意味無かった…!?」 2013/5/17


ということだそうです。因みに、16連打というのは高橋名人の「だいたい」であり、1986年に公開された「GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦」の連打シーンをコマで見ていくと「17連射」していたそうです。

つまり、高橋名人は17連打できるが、ゲームによっては15連打しか認識しないということが分かりました。
《栗本 浩大》

編集部おすすめの記事

特集

その他 アクセスランキング

  1. ジョージアが「ジョジョ」コラボを示唆!空条承太郎、ジョルノなど歴代主人公たちのシルエットで匂わせ

    ジョージアが「ジョジョ」コラボを示唆!空条承太郎、ジョルノなど歴代主人公たちのシルエットで匂わせ

  2. 「ちいかわパーク」がハロウィーン仕様に!おばけなちいかわたちの蓄光グッズなど数量限定オリジナル商品販売も

    「ちいかわパーク」がハロウィーン仕様に!おばけなちいかわたちの蓄光グッズなど数量限定オリジナル商品販売も

  3. Yahoo!オークション及びフリマ、「くら寿司×ちいかわ」騒動に対応―疑惑の出品者に入手経路を確認、結果に応じた措置も

    Yahoo!オークション及びフリマ、「くら寿司×ちいかわ」騒動に対応―疑惑の出品者に入手経路を確認、結果に応じた措置も

  4. 今年も「ちいかわベーカリー」にハロウィン仕様パンがやってくる!「パンプキンスープ」や季節限定の「紅茶缶」も用意

  5. 「HUNTER×HUNTER」最新話でヒソカがパチンコ打ってる!?カイジの「沼」がまさかの本編登場

  6. “朽ちたマスターソード”デザインがクール!『ゼルダの伝説 ティアキン』スイッチ2対応コントローラーとケースが10月9日発売

  7. 吉野家の新メニュー「金目鯛の煮付け」に、実質ちいかわコラボと沸くファンたち―「ぜったい狙っただろ!」「映画公開のタイミングで妙だな?」

  8. 【今日のゲーム用語】「たーるっ」とは ─ 特に意味はないものの、『アトリエ』シリーズには欠かせない一言

アクセスランキングをもっと見る