人生にゲームをプラスするメディア

キャラ表現の工夫やポリゴンにしなかった理由など ー 『マリオ&ルイージRPG4』開発者が制作秘話を語る

『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』ディレクターのアルファドリーム窪田博之氏とプロデューサーを務める任天堂の大谷明氏が、海外メディア「CVG」のインタビューを受け、同ゲームの制作秘話などを語っています。

任天堂 3DS
ルイージが……
  • ルイージが……
  • コンビアクション
  • 夢に引きずり込まれるピーチ
  • 『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』パッケージ
『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』ディレクターのアルファドリーム窪田博之氏とプロデューサーを務める任天堂の大谷明氏が、海外メディア「CVG」のインタビューを受け、同ゲームの制作秘話などを語っています。

『マリオ&ルイージRPG4』ではルイージがわらわらと出てきますが、窪田氏によると前作の開発が完成した当時、すでにこのアイデアは存在していたということです。
しかし多くのキャラを同時にゲーム内に登場させ、なおかつコントロールすることは当時のハードウェアでは難しく、実現することはありませんでした。ちなみに当時のアイデアは、ルイージだけでなくマリオもわらわら登場するものだったと窪田氏は語っています。

過去のシリーズと比べ大きなパワーを持つ3DS向けに開発された『マリオ&ルイージRPG4』。 しかしキャラの描写はポリゴンではなくこれまでと同じ2Dスプライトです。
これについては、「ポリゴンアニメーションではこのシリーズ特有のコミカルな味わいを伝えるのが難しい」とその理由を説明しています。しかしゲーム内の世界は3Dで表現されているため、キャラクターの影を利用し、2Dキャラをあたかも立体感があるように見せるなど、様々な工夫がなされているようです。これはキャラの動きに関しても同様で、3Dに見せるために様々な動きのパターンを用意し、スムーズなアニメーションを実現しています。そのためにメモリの中のキャラクターデータの割合は、かなり大きいものとなったようです。

インタビュアーはWiiU版での発売の可能性についても質問していますが、「開発者としては興味はあるが現時点は計画はありません。我々はアルファドリームのピクセルアートを使ったキャラクターアニメーションやリアクションの楽しさ、面白さを伝えたい思っており、それには携帯ゲーム機が最良なのです。」と大谷氏は答えています。

Wii U版『マリオ&ルイージRPG』の可能性がなさそうなのは少し残念ですが、3Dに見せるための工夫など、とても興味深い内容のインタビューでした。実際にプレイするときにもそのあたりを意識して画面を見てみると、また別の楽しみが生まれそうですね。

(C)Nintendo
《菜種》

編集部おすすめの記事

任天堂 アクセスランキング

  1. 任天堂の不思議なキャラ10選

    任天堂の不思議なキャラ10選

  2. 『ポケモン ソード・シールド』でわがままにコーデしたい!~ガルモおじさんガラルに立つ~

    『ポケモン ソード・シールド』でわがままにコーデしたい!~ガルモおじさんガラルに立つ~

  3. 『あつまれ どうぶつの森』流れ星には秘密がいっぱい!星にまつわるエピソードを話すフーコや、ちょっとロマンチックな住人たちに注目

    『あつまれ どうぶつの森』流れ星には秘密がいっぱい!星にまつわるエピソードを話すフーコや、ちょっとロマンチックな住人たちに注目

  4. 『ダイパリメイク』“ひでん要員”の任は解かれず!? 献身的に旅をサポートする野生のビーダルとムクホーク

  5. 『ポケモンレジェンズ アルセウス』図鑑埋め最難関はチェリンボ!?「黒曜の原野」で狙うよりも楽にゲットするコツ

  6. 元ドット職人が教える『あつまれ どうぶつの森』マイデザインお役立ちテクニック!描き方の初歩から独特な「なめらか補正」まで幅広く解説

  7. 衝撃の事実!『ポケモン』モンスターボールの誕生に隠された“ある教授の研究”とは…

  8. 『ポケモン ダイパリメイク』あの懐かしのキャラクターも参戦!? 劇場版AGからの訪問者たち

  9. ニンテンドースイッチから始める『荒野行動』!ジャイロ操作の感覚やスマートフォン版との違いをじっくり解説

  10. 『プロ野球 ファミスタDS2010』銀カード化の条件を大公開!インサイド独占パスワードも掲載

アクセスランキングをもっと見る