2億52万ドルの内、資金調達に成功したプロジェクトの総額は1億7834万ドルで、Kickstarterに存在する全13カテゴリで資金調達に成功した総額7億8900万ドルの約4分の1をゲームカテゴリのみで集めています。しかし、資金の募集をしたプロジェクト7,938のうち、目標を達成したプロジェクト2,671と、資金公募達成率35.09%しかない状況はあまり芳しくありません。『Star Citizen』のように大規模な資金調達と共に膨れ上がった公約によって、開発期間が伸びているゲームも多数存在しているので、それらが完成した際には35.09%という数字も少しは改善されるのでしょうか。
いずれにせよ、Kickstarterはゲーム業界の行く末を左右する重大なマイルストーンとなりそうです。
※コメントでのご指摘を受け、一部記述を訂正させて頂きました。ご指摘ありがとうございました。
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