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『FGO』「Apoコラボイベントとボックスガチャイベントどちらの方がモチベーション高かった?」結果発表―どちらも多くの票を集めることに【読者アンケート】

大人気スマートフォン向けFateRPG『Fate/Grand Order』では、先日まで「Fate/Apocrypha」コラボイベント「Apocrypha/Inheritance of Glory」(以下、Apoコラボイベント)を開催していました。

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『FGO』「Apoコラボイベントとボックスガチャイベントどちらの方がモチベーション高かった?」結果発表―どちらも多くの票を集めることに【読者アンケート】
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大人気スマートフォン向けFateRPG『Fate/Grand Order』では、先日まで「Fate/Apocrypha」コラボイベント「Apocrypha/Inheritance of Glory」(以下、Apoコラボイベント)を開催していました。

Apoコラボイベントでは、1回の戦闘がすぐ終わる、手に入るQPが多い、素材がバンバン落ちるなどのメリットから、多くのマスター達が高いモチベーションを持ってプレイすることができました。ですが『FGO』には、このApoコラボイベントと同じぐらいのメリットを誇るボックスガチャイベントというものがあります。

この2つの人気イベントを比べた時に、マスター達はどちらの方がモチベーションが上だったのか?それを知るためにインサイドでは、「Apoコラボイベントとボックスガチャイベントどちらの方がモチベーション高かった?」をテーマに読者アンケートを実施していました。果たしてモチベーション高く挑めたイベントはどちらだったのでしょうか?結果発表です!

◆「Apoコラボイベントとボックスガチャイベントどちらの方がモチベーション高かった?」結果発表!



■Apoコラボイベントが約400票差を付けて高いという結果に


1,123票(全体の60.8%)でApoコラボイベントの方がモチベーションが高かったという結果になりました。1回の戦闘を1ターンで終わらせることのできるサクサク感と、どうしても3ターンかかってしまう宝物庫と同じぐらいのQPがその1回の戦闘で手に入るというQP稼ぎの完全上位互換。おまけに素材までバンバン落ちるというのだから驚き。普段のQP・素材集めをこのイベントクエスト1つで賄えるのですから、やらない手はないですね。


また、敵サーヴァントの数に限りがあるのも、モチベーションを高める要因の1つだったと思います。「他のマスター達が沢山倒しているせいで、自分の欲しい素材を落とすサーヴァント戦がすぐに終わってしまうかもしれない!終わる前に1つでも多く素材を集めなきゃ!」という感じで、なんの躊躇いもなくリンゴをかじっては戦いに挑んでいったマスターも多いのではないでしょうか。年末の魔神柱戦を思い出すイベントでしたね。

■Apoコラボイベントよりは少なかったものの、約730名がボックスガチャイベントを選択


724票(全体の39.2%)と、Apoコラボイベントよりは少なかったものの、多くのマスター達がボックスガチャイベントの方がモチベーションが高かったと選択。Apoコラボイベントでは入手の機会があまりなかった「種火」がボックスガチャから手に入るうえ、ボックスを空けていけばQPが貯まり、ラインナップの素材も確定で入手できるという嬉しさ。Apoコラボイベントがスキル上げに適したイベントだとすれば、ボックスガチャイベントはレベル上げに適したイベントと言えるでしょう。


そして、報酬に限界が無いことこそボックスガチャイベントが誇る強みです。Apoコラボイベントでは、撃退戦が終わった後の数日は普通のフリークエストだったうえ、イベント交換アイテムは撃退戦で山のように入手しているのでそこまで回る意味を見出せませんでした。しかし、ボックスガチャイベントなら無限にボックスを空けられるため、イベント終了ギリギリまでモチベーションを高く保つことができます。そして最後には、貯まったアイテム全てでボックスを空けていくご褒美タイム(別名苦行タイム)も待っているという嬉しさ。全てのボックスを開けたときに最高の達成感を得られることは間違いないですね。



ということで、Apoコラボイベントの方がモチベーションが高かったという結果になりました。今回のようなイベント形式は、他のイベント形式に比べてあまり見られないため、今後も定期的に開催される可能性は低いかもしれません。ですが、これだけ人気だったのも事実。定期的にこのようなイベント形式が組み込まれることを祈りましょう!

■過去に実施されたアンケートはこちら!
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©TYPE-MOON / FGO PROJECT
《茶っプリン》

ゲームライター 茶っプリン

「ゲームの新情報を一番に知りたい、そして色んな人に広めたい」そんな思いからゲームライターに。インサイドではニュースライター、時々特集ライターとして活動。関係者、ユーザーから生まれるネットブームにも興味あり。

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