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『テイルズ オブ』で最もリマスターして欲しい作品は? 1,000人超えのファンの声で決定─PS、PS2時代の名作に要望集中【アンケ結果】

インサイド読者の意見を通して調査するアンケート企画。今回は、「『テイルズ オブ』シリーズのリマスター化希望」の集計結果を発表します。

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『テイルズ オブ』で最もリマスターして欲しい作品は? 1,000人超えのファンの声で決定─PS、PS2時代の名作に要望集中【アンケ結果】
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■第4位「テイルズ オブ デスティニー2」:401票

票数を大きく伸ばし、400の大台を記録した『テイルズ オブ デスティニー2』が第4位となりました。本作はシリーズ初のPS2ソフトで、発売は2002年とかなり古い部類に入ります。後にPSP版が作られましたが、そちらの発売も今から17年前の2007年。アクセスが難しい作品のひとつなので、作品人気に加え、リマスターの要望が高まるのも納得です。

【回答者のコメント】(一部抜粋)

  • 父さんみたいな英雄になる。 そんな漠然とした夢を抱いた少年が、女の子を追って世界を救う。当時同年代だった私に、相手を信じ、想い続けることの大切さを教えてくれたRPGでした。

  • 戦闘の難易度が高くて思考錯誤しながら進めてたのが楽しかったです。武器防具やら技・術とカスタマイズできる点もやりこみ要素として楽しんでました。

  • 出来れば1と2セットで親子の冒険を見てみたい。

  • 初めてドハマリした作品で、小型機のPSPでどこでもできたため、何周も繰り返し遊んでいた。より綺麗な画質で遊びたい。

  • 戦闘の難易度が高くて思考錯誤しながら進めてたのが楽しかったです。武器防具やら技・術とカスタマイズできる点もやりこみ要素として楽しんでました。

  • ゲームで初めて泣きました。ストーリー、バトル方式、とても良かった。ジューダス推しです! 本当は1・2でリマスターして欲しい。どうか、どうか、お願いします!!

  • 全体的におもしろいのはグレイセス。でも、個人的に感動できるのはデスティニー2。カイルとリアラの最後の再会に、何度泣いて「リアラよかったね」と思い喜んだか。P.S.リマスターが出た時は、予約特典でエンディング入るシーンのポスターを希望します。

■第3位「テイルズ オブ デスティニー」:456票

『テイルズ オブ デスティニー2』の前編となる『テイルズ オブ デスティニー』はさらに票を伸ばし、456票を獲得してベスト3入りを果たしました。密接に関係する2作品が、どちらも深く愛されていることが窺えます。

【回答者のコメント】(一部抜粋)

  • ストーリー、戦闘、BGM、キャラクター性全てにおいて文句なしの神ゲー。

  • リメイク版デスティニーが1番好き! 2Dのドット絵が良い! DEENの曲が良い!

  • 初めて最後までクリアしたRPG ウッドロウやマリー、すべてのキャラクターが大好きでした。綺麗になった彼ら、彼女らにもう一度会いたいです。

  • リメイクDから始まったCCを使った戦闘の爽快感が忘れられません! 空中で打てる魔神剣や、いくらでも繋げられる特技奥義は最高でした!

  • レンズとかソーディアンという話す剣等が魅力的だと思います。キャラクターだって魅力的。ソーディアンマスターの一人の銀髪の彼が好き。彼に良い意味で狂わされて今の自分がいます(笑)。
    シンフォニアやヴェスペリア辺りばかりが注目されていてデスティニーは埋もれがちですが、リマスター版を出す事によってプレイ出来る機会が増えて、この作品の良さをわかってもらえばいいなと思います。

  • PS2で発売されたセルフカバー版が、自分の初テイルズでした。この作品に触れてから声優さんにも興味を持ち、いわゆるオタクになってしまったので、非常に思い入れがあります。ストーリー、戦闘システムともに高水準な作品だと思うので、現行機でも遊べるようになったら嬉しいですね。

  • テイルズオブデスティニー(リメイク)がやりたい。ついでにD2とオリジナル版のデスティニーコンプリートパックなんて出してくれても良いのよ!(*゜∀゜*)

  • 2頭身スタイルでのコンボの工夫やスキルの使い分け、グミを使うタイミングなど、現状のリアル体型より難しく、また成功したときのドキドキ感を今でも覚えています。
    ビジュアルにこだわり気味な今でこそ、あえての2頭身スタイルの2Dでのリマスターこそ光るのではないかと思います。近年ではスマホアプリでも2Dドット絵のゲームが増えています。この流れに乗って、かつての2頭身キャラでの楽しさを今の若い世代にも、そして私のような古参ファンも喜ぶ内容になるのではないかと思います。
    また、当時のデスティニーをフルボイスにすることでより深い没入感、リメイクであったリオンサイドの物語も2頭身で表現していただけると、大変素敵な内容になると確信しています!



《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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