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「カウンターズ」の今後は? 「インク」はシナリオに関わる?『勝利の女神:NIKKE』ディレクターに直撃!“2周年の注目点”や新コンテンツのヒントも【インタビュー】

『勝利の女神:NIKKE』のに迫るインタビューを通して、本作の「これまで」と「これから」をご覧ください。

ゲーム 特集
「カウンターズ」の今後は? 「インク」はシナリオに関わる?『勝利の女神:NIKKE』ディレクターに直撃!“2周年の注目点”や新コンテンツのヒントも【インタビュー】
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■サイドストーリーの更新頻度は? 2周年の注目点は?

──では、現在のゲームの内容について触れさせてください。まず、メインストーリーの難易度が段階的に緩和された一方で、長く遊んでいるユーザーでも手こずる「異常個体」が実装されました。こうした現状を踏まえた上で、今後のバランス調整はどのようなものになりますか?

ユ・ヒョンソク:ユーザーの皆様を大きく分けると、ストーリーを楽しみにしてゲームを進める人と、主にシューティングを楽しんでいる方がいます。

前者には難易度を下げて提供した方がいいと考えていますし、「異常個体」のようなコンテンツでシューティングの醍醐味を味わえれば、後者の方々に満足いただけると思っています。そのため、こうした“あいこ”となる方向性を両立させ、『勝利の女神:NIKKE』を進めていくつもりです。

つまり、ストーリーは楽しみやすくなるようハードルを下げて調整し、「異常個体」のようなチャレンジングなコンテンツもところどころで配置する、と考えていただければと思います。ただし、高い難易度については「このままでいいのか」と引き続き検討していきます。

──ストーリー派、シューティング派のどちらにも、満足してもらえる難易度を模索されるのですね。

ユ・ヒョンソク:ええ、その通りです。

──サービス開始からこれまで、様々なコンテンツが実装されました。その中でも特に反響が大きかったものはどれですか? また、今後どのような新コンテンツを予定されていますか?

ユ・ヒョンソク:アップデートで実装したコンテンツで最も反響が大きかったのは「サイドストーリー」だと思います。

今までのメインストーリーではまだ十分に語られていない部分があるのですが、ユーザー様としては「そこを知りたい」という気持ちが当然あります。「サイドストーリー」は、そのモヤモヤを解消できるようなアップデートだったので(反響が大きかったのだと)。

そして、今後ともシナリオやシューティングといったコンテンツのアップデートの準備をしていくつもりです。いろんな感情を揺さぶり、より多彩で楽しい要素を追加できるようなもの……例えば、地上を舞台としたコンテンツのアップデートなどを準備できればと思っています。

──地上のコンテンツは熱いですね! ストーリーも大きく動きそうですし、今後のコンテンツ展開も楽しみです。ちなみにサイドストーリーは、今後どの程度のサイクルで更新されますか?

ユ・ヒョンソク:サイドストーリー更新の目標は、最低でも年に2回くらいアップデートしたいと考えています。ただし、これはあくまで最低限の話なので、より多くアップデートしたいという気持ちもあります。

──サイドストーリーも非常に素晴らしい内容でしたので、ぜひよろしくお願いします!

年に2回というお話が出ましたが、『勝利の女神:NIKKE』全体の展開は、長期的な体勢に入っていると考えてよろしいのでしょうか?

ユ・ヒョンソク:長期的な展開に突入しているという解釈は正しいと思います。ただし、実際に長期的な展開を行うためには、短期、つまり短いスパンでのイベントやキャラクターの実装といった積み重ねが必要です。

──それでは今後の展開として、直近で最も気になる2周年についてお聞かせください。その規模は、1周年と比べてどのくらいのものになりますか? また、内容についてヒントだけでも教えてください。

ユ・ヒョンソク:規模については1周年以上のもの、更に大きな規模で用意しています。そして、「2周年のイベントでは、ここを見ていただきたい」という見どころが2つありまして、そのひとつはミニゲームです。

2周年のミニゲームは、力を入れて作りましたし、本当に苦労しました! これまでの「MEMORY OF GODDESS」や「FOR THE KING」以上に汗と涙を流して作っていますので、まずそこを見て欲しいですね。

ふたつ目は、キャラクターがとても可愛く仕上がっていますので、ここも楽しみにしていただければと思っています!

──とても可愛くというのは、2周年で実装されるキャラクターに関してですか? そのように期待して、楽しみに待っておきます!



《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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