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格ゲー界を揺るがした夢の共演、再び!『カプコン ファイティング コレクション2』先行試遊、松本Pへもインタビュー!【追記】

格ゲー、ゼロ年代の伝説が蘇る!

ゲーム プレイレポート
格ゲー界を揺るがした夢の共演、再び!『カプコン ファイティング コレクション2』先行試遊、松本Pへもインタビュー!【追記】
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カプコンから、2025年5月16日の発売を予定しているPS4/ニンテンドースイッチ/Xbox One/Steam向け対戦格闘アクション『カプコン ファイティング コレクション2』。本作は同社が今までに発売してきた懐かしの名作ゲームを詰め合わせたコレクションの第2弾です。

収録作品は以下のようになっています。

  • 『CAPCOM vs. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO』

  • 『CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』

  • 『CAPCOM FIGHTING Jam』

  • 『ストリートファイターZERO3↑』

  • 『燃えろ!ジャスティス学園』

  • 『Star Gladiator 2:Nightmare of Bilstein』

  • 『パワーストーン』

  • 『パワーストーン2』

その中から今回は、『CAPCOM vs. SNK 2 MILLONAIRE FIGHTING 2001』『ストリートファイターファイターZERO3↑』『燃えろ!ジャスティス学園』の3作品を先行試遊できました。その模様をお届けします。

◆『CAPCOM vs. SNK 2 MILLONAIRE FIGHTING 2001』

本作は2001年にアーケードで稼働開始した2D対戦格闘ゲーム。業界を牽引してきた二大巨頭がぶつかる夢の企画「CAPCOM VS. SNK」シリーズにおける、『CAPCOM vs. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000』『CAPCOM vs. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO』に続く第3弾です。

特徴的なのは6つのスタイルから好きなものを選べる「グルーヴ」と、1人~3人のチームを組みキャラごとの強さを自由に割り振れる「フリーレシオシステム」です。

格ゲーファン必見の有名ブランドが一堂に会した作品であり、とにかくキャラクターが多いですね。リュウや草薙京、ベガやギースなど各タイトルで存在感を放ったキャラクターを好きに組み合わせて使うことができます。

印象的だったのが、キャラクターボイスです。特にキャミィは大人びた女性の印象がある現在に比べて、かなり可愛らしい感じがしました。

インストカードももちろんゲーム内で確認できます。ゲーセンの雰囲気が味わえますね。

なお本作は稼動から約1年が経った段階で「前転キャンセル」という、非常にテクニカルなバグが見つかったことも話題になりました。

今回の『カプコン ファイティング コレクション2』では「バージョン」を選択できるオプションが追加されており、アーケード版準拠の「オリジナル」か、後に発売され前転キャンセルが修正された『CAPCOM VS. SNK 2 EO』準拠となる「EO版準拠」から選択できるようになっています。

◆『ストリートファイターファイターZERO3↑』

本作も2001年にアーケードで稼働開始した2D対戦格闘ゲームです。「ストリートファイターZERO」シリーズの3作目であり、集大成にふさわしい大ボリュームが魅力でした。なおタイトルの「↑」は、「アッパー」と読みます。

特徴的なのは、対戦前に3種類の「ISM」を選べる点。特に「V-ISM」選択時に使える「オリジナルコンボ」(オリコン)は、本シリーズを代表する要素です。

今回の試遊では、「ユーニ」をチョイスして遊んでみました。彼女はベガ親衛隊のひとりとして、リュウの血を手に入れるミッションを負っています。

見た目通り、彼女の技はほとんどキャミィのものと同じですが、面白いのがコマンドではなくタメであること。スパイラルアローもキャノンスパイクもタメ技です。

加えて、レバー1回転で出せるアースダイレクトというコマンド投げも強烈。キャミィとはひと味違う点が面白いですね。

◆『燃えろ!ジャスティス学園』

本作は2000年にアーケードで稼働開始した3D対戦格闘ゲーム。前作『私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES』の1年後を描いた作品で、相変わらず物騒な高校生たちが戦いを繰り広げてくれます。

本作の特徴はなんと言っても「愛と友情のツープラトン」「正義と勇気のスリープラトン」といった合体技。前作と違って3人1組になったことで、相手のツープラトン攻撃を跳ね返したり、スリープラトン攻撃で大ダメージを狙ったりすることができるようになりました。

今回の試遊ではまず、ストーリーモードを選択。平穏無事な高校生活を送っていたはずが、学園同士の交流試合で乱闘事件が起き、「一文字伐(バツ)」たちはまたしても戦いに身を投じることに……。

ぶっ飛んだ設定のヤンキー漫画みたいなストーリーはなかなか個性的で楽しいですね。キャラクターたちがどんな部活に入っていて、どんな性格をしているかがひと目でわかります。

対戦格闘のゲーム部分も、いつツープラトン・スリープラトンを繰り出すかの駆け引きがアツいです。


PS4/ニンテンドースイッチ/Xbox One/Steam向け対戦格闘ゲーム『カプコン ファイティング コレクション 2』は、2025年5月16日発売予定です。

◆松本Pにメールインタビュー!(2月13日追記)

今回の移植に際して、プロデューサーである松本脩平氏にメールインタビューさせていただきました。

Q:本作のラインナップにはどんな意図が込められていますか?

松本P:今回は90年代後半から2000年代前半のタイトルを収録しています。当時「ミレニアム」と呼ばれていた頃の雰囲気や盛り上がりが実感できるようなラインナップとしています。

Q:本作を遊ぶうえでオススメの遊び方はありますか?(販売順に遊ぶ、設定を変えてみるなど)

松本P:自分が以前に遊んだことのあるゲームから遊ぶのがいいと思います!全く初めての方は気になったゲームから遊んでみてください。

Q:『CVS2』の前転キャンセルなどといった象徴的なテクニックないしバグは残していますか?

松本P:テクニックについては遊び方が大きく変わらないように当時のものを残しています。バグについてはゲームが止まってしまうものなどについては修正を入れています。

Q:改めて遊んでみて、こういうところが気に入っている、もしくは今の自分ならこんな要素を入れてみたいと思った箇所はありましたか?

松本P:うーん、やっぱ音楽ですね!音楽を聴いて当時の事を思い出すのはもちろん、今でも色褪せない素晴らしいサウンドで本当に気に入ってます。アートギャラリーはやっぱり必須なので入れさせてもらってます!

Q:松本さんは『ストリートファイター6』でもプロデューサーとしても活躍されていますが、本作の開発と被ったことで苦労した点はありますか?

松本P:特に無いです!自分は格闘シリーズ全体を見させてもらってるので、むしろ『スト6』とかぶる部分を持たせる事が効果的だと判断しています。色々なタイトルやキャラクターに触れてもらえる機会をできる限り作り出して格闘ゲーム業界が盛り上がると良いですしね!

Q:『ファイティング コレクション3』の構想はありますか? また、有り得るとしたらどんなタイトルを収録してみたいですか?

松本P:カプコンには非常に多くの格闘ゲームがあり、まだ現行機種でも遊べないタイトルがいくつもあります。ファンの皆様の声を聞きながら、可能な限り遊べる環境を提供していきたいと考えています!


《各務都心》

各務都心

マーダーミステリー『探偵シド・アップダイク』シリーズを制作しているシナリオライター。思い出の一本は『風のクロノア door to phantomile』。

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