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『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』は、名作アクションから派生した“品種改良”となり得るのか─稲作の深化、バトル要素の一新で構成された意欲作を先行レポ

『天穂のサクナヒメ』を原案とする『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』は、どんなゲームに仕上がったのか。その魅力を垣間見た先行レポートをお届けします。

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『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』は、名作アクションから派生した“品種改良”となり得るのか─稲作の深化、バトル要素の一新で構成された意欲作を先行レポ
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2020年に登場したサイドビュー型2DアクションRPG『天穂のサクナヒメ』は、攻撃や移動を補助する「羽衣」を用いた独特の操作感と、主人公サクナヒメの成長に直結する本格的な「稲作」要素を融合させた作品です。アクションと育成、そして農業を密接に結びつけた構成は多くのプレイヤーに強い印象を残し、高い評価を獲得しました。

その評価は数字にも表れており、2024年3月時点で『天穂のサクナヒメ』の全世界累計出荷本数は150万本を突破しています。インディーゲームとしては異例とも言えるミリオンヒットを記録し、その後はテレビアニメ化も実現するなど、活躍の舞台はますます広がっていきました。

2026年2月5日に配信予定の『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』(以下、『ヒヌカ巡霊譚』)は、そうした広がりの中から誕生した作品のひとつです。

スマートフォンおよびPC向けに展開される本作は、原作『天穂のサクナヒメ』の魅力を色濃く受け継ぎつつも新たなアプローチを取り入れ、従来のファンだけでなく新規ユーザーにも強く訴求する内容となっています。

今回、正式サービス開始に先駆けて『ヒヌカ巡霊譚』に触れる機会を得たため、そのプレイレポートをお届けします。

■『天穂のサクナヒメ』と『ヒヌカ巡霊譚』の共通点と相違点

『ヒヌカ巡霊譚』は『天穂のサクナヒメ』を原案とした作品ですが、単なる続編ではなく、新たな世界観を構築した意欲作です。

舞台や物語は一新されており、『天穂のサクナヒメ』のサクナヒメは続投するものの、新キャラクターである「ヒヌカヒメ」も主人公として登場。ダブル主人公体制で、本作の物語を彩ります。

本作の舞台となるのは、御柱都から遠く離れた西の海に姿を現した「謎の群島」です。群島の調査のために訪れたサクナヒメは、そこでヒヌカヒメと出会い、島に秘められた謎と脅威に共に立ち向かうことになります。

群島を探索して物語を進めるためには、戦力の強化が欠かせません。その戦力を支える根幹となるのが、原作と同じく「稲作」です。稲作によって生み出された「米」で強化されたキャラクターたちを編成して島を探索し、物語を進め、強敵に挑むために再び稲作へと励む。この「稲作」「探索」「強化」の循環こそが、『ヒヌカ巡霊譚』の基本的なプレイスタイルとなっています。

このサイクル自体は『天穂のサクナヒメ』と共通していますが、中身は大きく変わりました。稲作はより細分化され、強化要素の幅も広がっています。また、バトルは見下ろし型の探索アクションへと変化し、スマートフォンでも遊びやすいシステムへと刷新されています。

同じサイクルを持ちながらも、プレイ感覚やシステムは大きく異なる――それが『ヒヌカ巡霊譚』です。

■よりこだわりを深めた稲作システム

稲作によって手に入る「米」は、『ヒヌカ巡霊譚』でも極めて重要な存在です。本作の米は、キャラクターを強化する装備品としての側面を持っており、装備させることで各種ステータスを補正します。

収穫した米の出来がいいほど高いレベルになり、育て方によってパラメータの傾向も変化します。どの能力を伸ばすかを意識して育てるのも重要で、米のレベルが高いほどステータスの上昇幅も大きくなります。

また、米は装備品として使うだけではありません。実施予定の納品イベントでは、米を別のアイテムと交換できるほか、報酬を得ることもできます。そのため、米を蓄えることは、戦力の蓄積であると同時に財の備蓄とも言えるでしょう。

さらに、収穫によって得られるのは米だけではありません。精米の工程で入手できる「ぬか」は、キャラクターが所持するアビリティの継承に関わるアイテムとなっています。こちらも、戦力強化に直結する要素です。

米の出来映えは、「種もみ」「田んぼ」「育成するキャラクター」「育て方」といった複数の要素によって決定されます。加えて、拠点の影響も受けるほか、「育て方」以外の要素にはそれぞれレベルが設定されており、より良い米作りには各施設の強化(レベル上げ)も欠かせない要素となっています。

ちなみに、種もみは非消費アイテムのため、何度使ってもなくなることはありません。原作では架空品種の「天穂」を育てましたが、『ヒヌカ巡霊譚』に登場する品種はすべて実在するものです。サービス開始時点では、「コシヒカリ」「あきたこまち」「ひとめぼれ」など、16種類の品種が用意されます。

新たな品種は、品種同士の掛け合わせによって開放されます。また、新しい品種を開放すると、その品種に対応した「稲の精霊」を獲得できます。稲の精霊はパーティに1体編成でき、これも戦力強化につながる重要な要素です。

現実の稲作をモチーフとしているため、工程自体の理解は決して難しくありません。しかし、プレイヤーが介入できる項目が多いため、特にプレイ開始直後は戸惑う場面もあるでしょう。

そうした場合に便利なのが「おまかせ」機能です。自動的に各項目を設定し、簡単な操作だけで稲作を始められます。完全に任せることもできますし、「攻撃力重視の米を作りたい」といった大まかな方針を指定することも可能です。

より細かく設定すれば、知識のあるプレイヤーほど理想的な米を作れる余地はありますが、実際に体験した範囲では「おまかせ」でも十分に実用的な品質の米を収穫できました。まずは自動設定で進め、理解が深まってから徐々に手動設定へ移行する、という遊び方でも問題なさそうです。


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世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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