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巨大メカ娘FPS『最終回収SQUAD』は「手応え満点のバトル」「人類滅亡の絶望感」「新たな癖が開きそう」と“豪華三段重ね”なシングルFPS!【プレイレポ】

インディーゲームならではの尖った発想が光る『最終回収SQUAD』。人類滅亡後の世界を舞台に、限られた武器を回収しながら戦う本作は、「巨大なメカ娘」たちの魅力も存分に味わえる個性的なFPSです。その魅力を、どうぞお見逃しなく!

ゲーム プレイレポート
巨大メカ娘FPS『最終回収SQUAD』は「手応え満点のバトル」「人類滅亡の絶望感」「新たな癖が開きそう」と“豪華三段重ね”なシングルFPS!【プレイレポ】
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大作ゲームには大作ゲームの魅力がありますが、インディーゲームには限られた規模だからこそ生まれる鋭い個性があります。

2026年6月18日に発売された『最終回収SQUAD』(Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/Steam)も、まさにそうした作品でした。絶望的な状況から始まる物語ながら、その世界観に負けないほど魅力的なFPS体験をもとに、その魅力をプレイレポートとしていち早くお届けします。

なお、今回プレイしたのはニンテンドースイッチ2版となります。

■人類はすでに滅亡──絶望から始まる戦い

人類が存亡の危機に追い込まれた作品は数多くありますが、『最終回収SQUAD』の世界では、異星文明の兵器によってすでに人類は滅亡しています。人類の窮地を救うどころか、絶望が確定した後という、かなりハードな世界観です。

しかし人類は、ただ滅んだわけではありません。エイリアンの戦闘兵器を破壊できる特殊な武器の開発に成功しており、その武器を扱う群体兵器「コングラスユニット」も残存しています。

このユニットを操作し、限りある特殊武器を用いて、人類の意志としてエイリアンの撃退を目指す──それが本作の目的であり、プレイヤーに課せられた任務となります。

ゲーム進行はブリーフィングとFPSバトルで構成されており、群体兵器という設定の通りユニットは複数存在しています。そのため、ブリーフィングでは仲間からアドバイスやエールを受けるなど、ささやかな交流が楽しめるのも嬉しい点です。

ちなみに本作は、残機制を採用しています。残機とはそのまま戦闘ユニットの数であり、1体がやられると別のユニットが状況を引き継いで戦闘を継続するという仕組みです。同一ユニットの復活ではなく、破壊された個体はそのまま失われてしまいます。

しかも残骸は戦場にそのまま残るため、プレイヤーとしては「やられてしまった申し訳なさ」が湧いたり、「次こそは勝つ」とリベンジを誓ったりと、激戦に挑むシチュエーションへの没入感を促してくれました。こうした演出面のこだわりも、『最終回収SQUAD』が持つ魅力のひとつといえるでしょう。

■戦う前に始まる、命懸けの回収任務

ゲームの核となるのは、箱庭的なフィールドで展開するFPSです。序盤で使用できる特殊武器(メイン武器)はセミオートライフルのみですが、進行に応じてライフル、ガトリングガン、ショットガンなど多彩な武器が解放されていきます。

また、遠距離武器だけでなく近接用の装備も存在するため、状況に応じて使い分ければ戦局を有利に進められます。もちろん、好みの武器で戦い抜くのもアリでしょう。

ただし、戦闘が始まったら、戦う前にやらなければならないことがあります。それは「特殊武器の回収」です。

前述の通り、特殊武器は数が限られており、出撃可能な全ユニットにあらかじめ持たせるような余裕はありません。そのため、先に撃破されたユニットが持っていた武器を回収し、それを再利用して戦う必要があります。

一部ステージでは、初期装備が用意されている場合もありますが、基本は回収から始まります。回収する前に敵に見つかれば、弾幕の中を反撃もできないまま駆け抜けるのみ。抗えない無力感から生まれる絶望は、何度体験しても生々しく湧き上がります。

だからこそ、武器を回収した時には「よくも好き勝手やってくれたな!」と、今度は闘争心に火が点き、一気呵成の反撃に移行。そこから1機、2機と敵を撃破していく快感は、滑らかな操作感も相まって、非常に心地よいプレイ体験を味わわせてくれます。

戦力差は圧倒的に不利ですが、特殊武器とプレイヤーの腕前が噛み合えば、絶望的な状況からでも十分に形勢を逆転できます。

なお、武器の回収は戦闘開始時だけではありません。戦闘中に撃破された場合、そのユニットが持っていた武器も、当然その場に残ります。次のユニットは別個体なので、当然武器は持っておらず、さきほど置き去りにした武器の回収が必須です。

そして「撃破された」ということは、高確率で周囲に敵兵器がいます。その危険地帯から、どうやって武器を回収するか。ここでも、プレイヤーの腕が問われます。



《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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