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『カルドセプト ビギンズ』はユーザーの期待に応えたのか? 296人の本音は、意見が分かれる形に【アンケ結果】

約10年ぶりの完全新作『カルドセプト ビギンズ』。待望の復活作にユーザーはどんな評価を下したのか。296票のアンケート結果から満足度の実態に迫ります。

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『カルドセプト ビギンズ』はユーザーの期待に応えたのか? 296人の本音は、意見が分かれる形に【アンケ結果】
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『カルドセプト』シリーズは、ボードゲームとトレーディングカードゲームを融合させた独自性の高い作品として、多くのファンを獲得してきた人気シリーズです。マップ上を周回して領地を確保しつつ、構築したデッキを駆使して戦うゲーム性は、常に変化する戦局に対応する柔軟性と、戦いに打ち勝つ戦略性が求められ、その奥深さで支持を集めてきました。

そんなシリーズの完全新作となる『カルドセプト ビギンズ』が、2026年7月16日に発売されました。本作はシリーズの魅力を継承しつつ、新規カードやルールの調整、オンライン対戦機能の強化などを実施。往年のファンはもちろん、新たなユーザーも取り込みやすい作品として注目を集めています。

シリーズファンにとって待望の完全新作となった『カルドセプト ビギンズ』について、ユーザーはどのような評価を下したのでしょうか。実施したアンケートの結果をもとに、満足度の傾向に迫ります。

■第3位「最高!これを待っていた」:18.6%

今回は、満足度順に3つの選択肢を用意したところ、296票ものご意見をいただきました。ご協力、誠にありがとうございます。

その中で最も支持率が低かったのは、最高評価となる「最高!これを待っていた」でした。シリーズファン待望の新作ということもあり、この回答にどのくらいの票が集まるのかがポイントのひとつでしたが、結果は18.6%に留まっています。

ただし、2割近いユーザーが最高評価を与えており、決してごく一部の声とは言い切れません。期待を超える満足度と感じた人も、一定数いる模様です。

■第2位「ちょっと物足りない」:31.1%

2番目に多かったのは、「ちょっと物足りない」を選んだ意見でした。満足度としては最も低い選択肢が、31.1%の支持を集めています。

シリーズファンの期待値が高かっただけに、新作としての方向性や細かな仕様変更に対し、戸惑いや不満を覚えたユーザーも一定数いたようです。特にシリーズ経験者ほど、過去作との違いに敏感だったのかもしれません。

また、UI関連に不満を感じる声もあり、「カード入手時に所持枚数が分からない」「戦闘中のアイテムカード選択がワンボタンではなくカーソル選択になり、テンポが悪くなった」といった意見が寄せられています。

■第1位「気になるところもあるけど期待通り」:50.3%

今回のアンケートで最も多くの票を集めたのは、「気になるところもあるけど期待通り」でした。支持率は50.3%と、過半数を占めています。

最高評価とまではいかないものの、作品全体としては満足しているというユーザーが多数派だったことがうかがえます。細かな不満や改善を望む点はありながらも、『カルドセプト』らしい面白さを十分に感じられた人が多かったのでしょう。

3段階の満足度で意見が分かれる結果となりましたが、全体的に見ると評価は比較的良好と言えるでしょう。シリーズ復活作として、一定の成功を収めたと見ることができそうです。

■「ちゃんとカルドセプトをしている」─シリーズらしさを評価する声も

今回のアンケートでは、回答だけでなく、熱量の高いコメントも寄せられました。

そのひとつが、「変わった部分はあっても、ちゃんとカルドセプトをしている感触がある」という意見です。戦略的なカード選択の幅が広がり、駆け引きが発生しやすいバランス調整に満足感を覚えたようです。

また、「完璧ではないけれど、まずは復活してくれた時点で100点満点」と、まずは復活を喜ぶ声もありました。どれだけ人気のあるシリーズでも、その後の展開が途絶えてしまうケースは少なくありません。だからこそ、約10年振りのシリーズ最新作に歓喜したものと思われます。

その上で「現代のオンライン対戦ゲームらしく、定期アップデートによるバランス調整を行ってほしい」といった要望が寄せられているのも、より長く『カルドセプト』を遊びたい気持ちの表れなのでしょう。本シリーズが長く愛されていることが、こうしたコメントからも伝わります。

シリーズ復活への喜びと、新作だからこそ求められる完成度。さまざまな視線が集まる完全新作となった模様です。今後のアップデート次第では、『カルドセプト ビギンズ』の評価がさらに高まる可能性もあるため、期待が募ります。



《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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