米サンフランシスコで開催されたGDCで21日(現地時間)、ゲームリパブリック代表取締役社長の岡本吉起氏が「改造という創造」と題した講演を行い、開発に携わったゲーム開発のエピソードについて、ユーモアを交えて語りながら、自身のゲームデザイン哲学を「結合」「分離」「調整」という3つのキーワードで説明しました。Read more »
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ハワイに本社を置くアバターリアリティ社は、米サンフランシスコで開催されたGDCで19日(現地時間)、開発中のバーチャル・コミュニティ・サービス「ブルー・マーズ」のパートナーシップ・プログラムを発表しました。仮想世界内のアイテム制作や土地開発をゲームスタジオやCGクリエイター、一般企業などに公開し、参入を求める方針です。Read more »
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インサイドのカテゴリ毎のアクセスランキングです。2月26日に一番アクセスのあった記事を表示しています。毎朝4時半に更新されます。Read more »
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去る2月某日、インサイド編集部とはこパラオンラインメンバーで“『鳴き』ボイスコンテスト”の最終審査が行われました。 多数の応募の中から最終審査に残ったのは22作品。力作が揃いました。採点方法は、1作品8種類の『鳴き』ボイスを聞き、各審査員持ち点20点で採点しました。Read more »
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エレクトロニック・アーツ(EA)は昨日、同業のテイク・ツー・インタラクティブに対して約2100億円での買収提案を発表しましたが、それに関して調査会社ScreenDigestのアナリストであるエド・バートン氏は、EAの付けるプレミアムの大きさやスケールメリットを考えるとこの買収は成功するとの見方を示しました。Read more »
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