CEDEC 2013に関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)
【CEDEC 2013】「アジアの常識は、日本の非常識」矛盾を解消するところに新しいビジネスモデルが生まれる
ゲーム業界でも久しくアジア市場が注目を集めていますが、地域ごとに固有の事情が存在し、数字だけを見ていると足下をすくわれる恐れもあります。Read more »
【CEDEC 2013】技術と作家と演出家の組み合わせで新しい価値を創造したい・・・『宇宙兄弟』の編集者とAR三兄弟の長男が語るエンタメ未来像
CEDEC2013は8月21日、基調講演「クリエイターと社会のつなぎ方~アイディアをリアルに」で幕を開けました。Read more »
【CEDEC 2013】「100万円のクレジット音を表現せよ!」など難題が続出した爆笑のSE即席制作イベント「サウンド大喜利」
「CEDEC2013」2日目には、昨年度好評だったイベント「サウンド大喜利」の第2回が行われました。Read more »
【CEDEC 2013】「CEDEC AWARDS 2013」最優秀賞などを発表 ─ 故・飯野氏や元ソニーの久夛良木氏らが受賞
コンピュータエンターテインメント協会 CEDEC運営委員会は、コンピュータエンターテインメントに関わる技術およびその開発者を表彰する「CEDEC AWARDS 2013」の5部門の最優秀賞を決定し、「CEDEC 2013」会場において8月22日に、発表とその授賞式を行いました。Read more »
【CEDEC2013】裏側にはゴジラ音楽の理論? 緊急地震速報のアラート制作者が語る
「CEDEC2013」の2日目に行われたセッション「機能的サウンドデザイン~緊急地震速報のアラートはこうして作られた~」では、東京大学の伊福部達氏が緊急地震速報のアラートの制作過程や、動物のサウンドデザインを応用した音声機器などについて講演をしました。Read more »
【CEDEC 2013】「良いゲームには、良いマーケティングを」グーグル定元氏が語る楽しい広告
グーグルの定元邦浩氏はCEDEC 2013の2日目「欧米におけるデジタルマーケティング~世界が熱狂するゲームトレーラー」と題した講演を行いました。Read more »
【CEDEC2013】Unityを使ったゲーム開発秘話を公開――『デーモントライブ』の開発を手がけたセガネットワークスの樋口氏が講演
昨今、個人開発の場から大規模スタジオまで、多くのクリエイターの間で利用されているゲームエンジン「Unity」。Read more »
【CEDEC 2013】「日本のゲームは海外で通用しない」なんてウソ!? フランスにおける日本コンテンツの人気の実態
8月21に開催されたCEDEC2013にて、大規模アンケート調査に基づいたフランスにおける日本ブームの実態が報告されました。報告はフロラン・ゴルジュ氏とアン・フェレロ氏の2名のフランス人によるものです。Read more »
【CEDEC 2013】東京駅、スカイツリー、ダイオウイカ・・・新しい映像体験で魅せる「プロジェクションマッピング」
建物などの構造物にマッピングする形で映像を投影する「プロジェクションマッピング」という手法が盛んに行われるようになってきました。Read more »
【CEDEC 2013】BitSummit 2の開催も決定!日本のインディーゲームシーンをつくるジェームズ・ミルキー氏の挑戦
CEDEC 2013にて22日、有限会社キュー・ゲームスのジェームズ・ミルキー氏は今年の3月9日に行われたイベントBitSummitに関する講演を行いました。Read more »
【CEDEC 2013】家庭用ゲームでのFree to Playの形~『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』
B.B.スタジオの神戸氏、近藤氏、バンダイナムコ桑原氏は、PSNで配信されているPS3専用タイトル『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』について「家庭用ゲーム機でFree to Playゲームを開発したらこうなった! ~バトオペの事例~」と題した講演を行いました。Read more »
【CEDEC 2013】翻訳家の「推測」をなくして、質の高いローカライズを
日本と欧米のゲーム開発の"架け橋"を目指す、架け橋ゲームズ(Kakehashi Games)の矢澤竜太氏とザック・ハントリ氏は「翻訳者が欲しい情報とその理由: 開発者にできる事とするべき理由」と題した講演を行いました。Read more »
【CEDEC 2013】最大の窮地から生まれたすばらしい楽曲―「HALO4 Music Postmortem」
2012年11月に発売され、世界で大きなヒットを遂げた『Halo 4』。このタイトルは、ゲーム内容もさることながら、すばらしい楽曲が多数収録されていることでも評判を得ています。Read more »
【CEDEC 2013】3DSでもBASICでプログラム、スマイルブームが『プチコン』新バージョンを開発中
スマイルブームがDSi/3DS向けにニンテンドーeショップで配信している『プチコンmkII』は、昔なつかしのプログラム言語「BASIC」でのプログラミングを楽しめるソフトですが、同社では新バージョンの開発を進めているようです。Read more »
【CEDEC 2013】初音ミクが六本木でライブ!「HATSUNE MIKU AR STAGE」の開発事例
ソニーは、マーカーレスで空間認識技術を統合したARを「SmartAR」と呼び推進しています。ソニー・コンピューターエンターテインメント研究部の堀川勉氏と金丸義勝氏は同社が取り組むAR技術の最新事例と動向を語りました。Read more »
【CEDEC 2013】本格RPGからインディーゲームまで~多様なプラットフォームPlayStation Mobileの現状と今後
8月21日に開催されたCEDEC2013にて、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの多田浩二氏は「PlayStation Mobileの現状と今後の展望~活気づくインディシーン~」と題された講演を行いました。Read more »
【CEDEC 2013】現実世界を取り込んで効率的なモデリングを実現、リアリティキャプチャー
DCCからCADまで、デジタルアセットを制作するためのツールを一手に握るオートデスクが現在力を入れているのがリアリティキャプチャーという手法です。Read more »
【CEDEC 2013】初音ミクと楽しくエアホッケー!『Miku Miku Hockey』がPS Plus会員向けに9月10日リリース
SCEは、CEDEC 2013にて「最新AR技術とアプリケーション開発事例」と題したセッションを行い、AR技術を活かした初音ミクを題材としたエアホッケーゲーム『Miku Miku Hockey』をPlayStation Plus会員向けに9月10日より配信開始することを明らかにしました。Read more »
【CEDEC 2013】日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス、開幕
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」が21日~23日の日程で、横浜のパシフィコ横浜にて開幕しました。Read more »
CEDEC 2013のテーマは「BE BOLD!」講演者申込も受付中
CESAが、2013年8月21〜23日までパシフィコ横浜にて開催するゲーム開発者向けカンファレンスイベント「CEDEC 2013」のテーマを「BE BOLD!」に決定したとを発表した。Read more »