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『クエイク』『ディアブロ』が先駆者となり、『エバークエスト』がブレイクした90年代後半。すでに国産のオンラインゲームも幾つか存在していたが、運営面に力を入れていたタイトルは皆無だった。オンラインプレイはシングルプレイの延長線上という認識で、「ゲームではなくサービス」という考え方もなかった。その結果、多くのタイトルで不幸な事態が続出した。
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