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東京ゲームショウ2014のインディーゲームコーナーに出展していたOnion Gamesの『Million Onion Hotel』は、木村祥朗氏,倉島一幸氏,谷口博史氏ら往年の名作『moon』を作ったメンバーが結集して作るiOS向けゲームです。Read more »
東京ゲームショウ2014の一般公開日初日の閉幕後に今年も開催された「Cosplay Collection Night @TGS」の模様をオフィシャル写真でお届けします。Read more »
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、21日までの4日間、幕張メッセで開催した東京ゲームショウ2014の総来場者が25万1832人で、昨年は下回ったものの歴代2位となったと発表しました。Read more »
KADOKAWAのアスキー・メディアワークス カンパニーは新たな雑誌「デンゲキバズーカ!!」を10月21日に創刊する予定で、東京ゲームショウ2014にもブースを構えてアピールしていました。Read more »
バンダイナムコゲームスから11月27日にWii Uとニンテンドー3DSで発売予定の『ご当地鉄道~ご当地キャラと日本全国の旅~』は全国各地のご当地キャラクターが登場するボードゲーム。Read more »
現在日本オフィスを準備中というOculus VR社。東京ゲームショウ2014でもブースを構え、最新の「Oculus Rift DK2」を展示。連日長蛇の列が出来ていました。Read more »
gumiとフジテレビの合弁会社、Fuji&gumi Gamesが第一弾タイトルとして開発中のシミュレーションRPG『ファントム オブ キル』。インサイドとGame*Sparkが選ぶ「TGS Award 2014」のスマホゲーム部門にノミネートさせていただきました。Read more »
スマイルブームは東京ゲームショウ2014のブースでニンテンドー3DSで2014年秋に配信予定の『プチコン3号』を展示しています。Read more »
シリコンスタジオは東京ゲームショウ2014のビジネスソリューションコーナーに出展し、年内にリリース予定の新レンダリングエンジン「Mizuchi」を紹介しました。Read more »
9月1日付でソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパンアジアのプレジデントに就任した盛田厚氏。新しいプレジデントはどこに向かおうとしているのか、東京ゲームショウの初日にインタビューに答えてくれました。Read more »
スクウェア・エニックスが10月より開始するクラウドゲーミングサービスの「DIVE IN」。Read more »
東京ゲームショウ初出展にして大きな存在感を放っているDMM.com。初日にも複数の新作タイトルを発表して注目されますが、やはり大ヒット作『艦隊これくしょん~艦これ~』も気になります。Read more »
『キャンディクラッシュ』で大ヒットを飛ばした英国のKing.com。その日本法人として今年設立されたKing Japan。その代表を務める枝廣憲氏にお話を伺うことができました。Read more »
メディアの人だからか、情報収集マニアな筆者は、ときおりリアルタイム検索でいま話題になっていることをチェックするのですが、東京ゲームショウの会場で見ると、『お姉チャンバラ』の試遊台が凄いと話題になっていました。Read more »
カプコンのブースでは多数の新作が並んでいますが、やはり最も注目されているのは『モンスターハンター4G』でしょう。Read more »
18日より開幕する東京ゲームショウ2014。17日は設営日となり、各出展社が準備を慌ただしく終えました。そんな会場の様子を各社がツイッターやフェイスブックで報告しています。会場の雰囲気が分かる様子を紹介します。Read more »
マイクロソフトが『Minecraft』の開発元でスウェーデンのMojangを買収しました。Xbox.comの公式ブログでフィル・スペンサー氏が明らかにしました。買収額は25億ドル(約2500億円)。Read more »
様々な条件をクリアしていくことで獲得できるクリアゲッター。他のゲームでいう実績やトロフィーに当たるもの。これを獲得していくことで新ステージもゲットできるクリアゲッターの取得方法をまとめました。Read more »
バンダイナムコスタジオの志摩雅則氏は、昨年8月に解説されたバンダイナムコスタジオシンガポールの立ち上げを主にIT面からサポートした経験についてCEDEC 2014にて講演しました。Read more »
9月13日(土)に発売予定の『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』。連日登場する新情報が紙面を賑わせていますが、10日からはニンテンドーeShopで体験版の配信が開始。編集部でも忙しい業務の合間を縫って、対戦が繰り広げられています。Read more »
新しい世代のゲーム機が発売され、ビジュアル面では大きな進歩があったものの、サウンドは余り変化がないように見えます。しかし、CRI・ミドルウェアの吉高弘俊氏はリアルタイムの立体音響が実現するのはそう遠い未来ではないと話します。Read more »
米任天堂が、新学期にあわせて学校で使えるグッズセットが当たるキャンペーン「nintendo back-to-school」をtwitterで実施中です。Read more »
米国任天堂は9月12日に、Twitchの任天堂チャンネルにて「Live @ Threehouse」を8時間の生放送で実施することを明らかにしました。Read more »
過去の作品を現代の技術で蘇らせてくれるリマスター作品は嬉しいものですが、その開発にはどのような苦労があるのでしょうか? カプコンのサウンドチームに勤務する黒岩理加氏がCEDEC3日目に登壇しました。Read more »
ディー・エヌ・エーのビジネス・アナリティクス部に所属する野上大介氏は昨年に引き続いてCEDECに登壇し、ソーシャルゲームの世界で散見される誤ったデータの使い方について語りました。本セッションはスポンサードセッションにも関わらず超満員で立ち見が出るほどでした。Read more »
福岡を拠点とし、バンダイナムコ『ワンピース』シリーズなどの開発で知られるデベロッパーのガンバリオン。従業員は73名と決して大所帯ではありませんが、質の高いゲーム制作で知られます。Read more »
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