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ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(51 ページ目)

セガネットワークスとポケラボ、合同会社SPG laboを設立 画像

セガネットワークスとポケラボ、合同会社SPG laboを設立

セガネットワークスとポケラボは、スマートフォン向けゲームの共同開発および展開を行う合同会社、株式会社SPG laboを設立したことを発表しました。Read more »

菜種
菜種
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GameSpot Japan、2012年12月17日で終了 ― 今後はCNET Japanに 画像

GameSpot Japan、2012年12月17日で終了 ― 今後はCNET Japanに

ゲーム情報サイトGameSpot Japanは、2012年12月17日で終了することが発表されました。今後のゲーム情報は「CNET Japan」にて配信されることになります。Read more »

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デジタルハーツ、4Gamer.netを運営するAetasを8億円で買収  画像

デジタルハーツ、4Gamer.netを運営するAetasを8億円で買収

ゲームのデバッグ業務などを行うデジタルハーツは、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営するAetasを8億円で買収すると発表しました。Read more »

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アプリの海外展開で失敗しないためには?さまざまな意見が飛び出したパネルディスカッション 画像

アプリの海外展開で失敗しないためには?さまざまな意見が飛び出したパネルディスカッション

CRI・ミドルウェアが11月13日に開催した「海外マーケティング×モバイル開発技術セミナー/新規市場を小さな投資で大きく開拓 海外展開の壁をグローカライズで突破せよ!」では、議論をまとめる形で、最後にパネルディスカッションが開催されました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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F2Pの波で生き残る方法/CRI・ミドルウェア、セミナーレポート 画像

F2Pの波で生き残る方法/CRI・ミドルウェア、セミナーレポート

ゲーム向けミドルウェア開発・販売を手がけるCRI・ミドルウェアは11月13日、渋谷ヒカリエで「海外マーケティング×モバイル開発技術セミナー/新規市場を小さな投資で大きく開拓 海外展開の壁をグローカライズで突破せよ!」を実施しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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UI/UXは誰の仕事?・・・UX Tokyo酒井氏が語る

UI/UXは誰の仕事?・・・UX Tokyo酒井氏が語る"ユーザー体験"のデザイン

昨今、注目を集める機会が増えているUIやUX。ソーシャルゲームデベロッパーのクルーズが主催する勉強会「テックヒルズ」の第4回では「テックヒルズ UI,UXの衝撃 ~ユーザーを魅了するプロダクトの裏側~」と題して、このUI/UXに焦点が当てられました。Read more »

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ゲーム、アプリで使い勝手の良いクラウドサービスはどれ!? 投票を開始  画像

ゲーム、アプリで使い勝手の良いクラウドサービスはどれ!? 投票を開始

株式会社イードでは、ゲームやソーシャルアプリでの利用に際して、最も使い勝手が良く顧客満足度の高いクラウドホスティングサービスを決定する「アプリクラウドアワード2013」の投票受付を開始しました。Read more »

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『コール オブ デューティ ブラックオプスII』予約数がAmazonのゲーム歴代記録1位に 画像

『コール オブ デューティ ブラックオプスII』予約数がAmazonのゲーム歴代記録1位に

海外で遂に発売となった『コール オブ デューティ ブラックオプスII』。各地のゲームショップで行われたローンチイベントも盛況を見せていましたが、海外Amazonにて本作の予約数がビデオゲームストアの歴代記録を更新した事がツイッターにて報告されています。Read more »

Game*Spark
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今期は減収減益、次期は『軌跡』シリーズ新作で巻き返し図る ― 日本ファルコム決算発表 画像

今期は減収減益、次期は『軌跡』シリーズ新作で巻き返し図る ― 日本ファルコム決算発表

日本ファルコムは11月14日、平成24年9月期決算を発表しました。本事業年度売上高が12億7100万円(前期比18.6%減)、営業利益が3億4100万円(同35.9%減)、経常利益は3億4300万円(同35.8%減)、当期純利益は2億1600万円(同32.0%減)の減収減益となりました。Read more »

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グリーの第1四半期は増収減益・・・通期2000億円を目指す 画像

グリーの第1四半期は増収減益・・・通期2000億円を目指す

グリーが発表した平成25年6月期の第1四半期の連結業績は、売上高379億3500万円(前年同期比+24.7%)、営業利益157億5000万円(△5.4%)、経常利益152億2500万円(△7.7%)、純利益90億6900万円(△4.0%)と増収ながらも減益となりました。Read more »

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日本のインディーズゲームシーンを盛り上げたい!プロからアマまで多数のゲームが揃った東京ロケテゲームショウ 画像

日本のインディーズゲームシーンを盛り上げたい!プロからアマまで多数のゲームが揃った東京ロケテゲームショウ

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)同人・インディゲーム専門部会(SIG-Indie)は11月11日、板橋区グリーンホールで「東京ロケテゲームショウ」を開催しました。Read more »

小野憲史
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「"爆速"で今日からゲームを提供開始」ヤフージャパンとグリーの提携記者会見

既報の通り、ヤフージャパンとグリーが業務提携を発表しました。夕刻からヤフージャパンの入居する六本木・東京ミッドタウンホールにて記者発表会が開催されました。Read more »

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グリー田中氏「普段の競争関係を超えて協力していく」・・・ソーシャルゲーム協会設立記者会見 画像

グリー田中氏「普段の競争関係を超えて協力していく」・・・ソーシャルゲーム協会設立記者会見

ソーシャルゲームプラットフォームホルダー6社と一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)、一般社団法人 日本オンラインゲーム協会(JOGA)らは、ソーシャルゲーム関連事業者で作る一般社団法人ソーシャルゲーム協会を8日に設立、記者会見を行いました。Read more »

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一般社団法人ソーシャルゲーム協会が設立――グリー・DeNA代表が共同会長 画像

一般社団法人ソーシャルゲーム協会が設立――グリー・DeNA代表が共同会長

ソーシャルゲームプラットフォーム事業者6社、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会らは一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)を8日付で発足し、午後記者会見を実施しました。Read more »

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グリー&ヤフーが業務提携、新たなエンターテイメントを創出 画像

グリー&ヤフーが業務提携、新たなエンターテイメントを創出

グリーとヤフーは、2012年11月8日付けで包括的業務提携に関する契約を締結したと発表しました。Read more »

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『アサシン クリードIII』ローンチ1週間で350万本突破 画像

『アサシン クリードIII』ローンチ1週間で350万本突破

ユービーアイソフトは今年度上半期の決算報告にて、10月末に発売された『アサシン クリードIII』のセールスが350万本を突破したことを明らかにしました。Read more »

Game*Spark
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『グランツーリスモ5』世界セールス900万本突破 ― シリーズ全体では約6,800万本に 画像

『グランツーリスモ5』世界セールス900万本突破 ― シリーズ全体では約6,800万本に

ポリフォニー・デジタルは海外向けの公式サイトにて、2010年11月に発売された『グランツーリスモ5』の世界セールスが900万本を突破したことを明らかにしました。Read more »

Game*Spark
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『ドラクエX』課金登録者は伸張するも、ソフトの不振響き営業赤字は52.4億に・・・スクエニHD2012年第2Q決算 画像

『ドラクエX』課金登録者は伸張するも、ソフトの不振響き営業赤字は52.4億に・・・スクエニHD2012年第2Q決算

スクウェア・エニックス・ホールディングスは11月6日、2012年度第2四半期連結決算を発表しました。売上高は前年同期比で6.2%増の610億5500万円となったものの先日の発表通り、営業利益、経常利益ともに赤字を計上しています。Read more »

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『アサシン クリードIII』ユービーアイソフト最大のローンチ記録を達成 ― 英国チャート 画像

『アサシン クリードIII』ユービーアイソフト最大のローンチ記録を達成 ― 英国チャート

欧州地域では先週水曜日10月31日にリリースされた『アサシン クリードIII』ですが、英国週間チャートで『FIFA 13』を見事おさえてトップを飾り、ユービーアイソフト史上最大規模のローンチ記録を達成したことが分かりました。Read more »

Game*Spark
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「ソーシャルゲームはIP活用先の1つ」増収増益となったバンナムHDの今後の戦略 画像

「ソーシャルゲームはIP活用先の1つ」増収増益となったバンナムHDの今後の戦略

11月2日に発表された、バンダイナムコホールディングスの2013年3月期第2四半期決算は、売上高2226億1000万円(前年同期日14.6%増)、営業益277億5300万円(76.1%増)、経常益280億7500万円(75.7%増)、四半期純利益173億2000万円(115.8%)の大幅増益となりました。Read more »

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セガサミー、『PSO2』『初音ミク -Project DIVA- f』好調でコンシューマ事業の赤字幅縮小 画像

セガサミー、『PSO2』『初音ミク -Project DIVA- f』好調でコンシューマ事業の赤字幅縮小

セガサミーホールディングスは11月2日、2013年3月期第2四半期の連結決算を発表しました。ゲームタイトルを扱うコンシューマ事業は、赤字幅が大幅に減少し、売上も前年同期比で5.6%増の357億200万円となりました。Read more »

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『モンハン4』販売予想は200万本!DLCや海外展開など、カプコンの今後の戦略に迫る 画像

『モンハン4』販売予想は200万本!DLCや海外展開など、カプコンの今後の戦略に迫る

『BIOHAZARD 6』や『ドラゴンズドグマ』の好調に加え、ソーシャルゲームをはじめとしたオンラインコンテンツも軒並み好調に推移し、2013年3月期第2四半期決算で大幅な増収増益を記録したカプコン。決算発表会で明らかになった下期の戦略について細かく確認していきます。Read more »

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日本マイクロソフトとNTTドコモ、法人向けタブレット市場で協業 画像

日本マイクロソフトとNTTドコモ、法人向けタブレット市場で協業

 日本マイクロソフトとNTTドコモは11月1日、法人向けタブレット市場の開拓を共同で推進し、協業することで合意した。Read more »

冨岡晶@RBB TODAY
冨岡晶@RBB TODAY
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ソニー第2Q決算、ゲーム部門は減収・減益で営業赤字を計上 ― 携帯ハードの販売見通しも下方修正 画像

ソニー第2Q決算、ゲーム部門は減収・減益で営業赤字を計上 ― 携帯ハードの販売見通しも下方修正

ソニーは11月1日、2013年3月期第2四半期の連結決算を発表しました。ゲーム部門は2012年4~9月累計で売上高が2661億3400万円(前年同期比15.2%減)、営業損失は12億7000万円(前年同期70億5300万円)の減収となり、営業赤字を計上しています。Read more »

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世間を賑わす情報流出アプリ事件に迫る ― 175,000を超える不正アプリから身を守るには 画像

世間を賑わす情報流出アプリ事件に迫る ― 175,000を超える不正アプリから身を守るには

10月30日、Androidのスマートフォンから電話帳のデータを無断で外部に流出させるアプリを配信させたとして、男女5人が逮捕されたニュースは記憶に新しいと思います。Read more »

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Google、ストリートビュー撮影車両を日本初公開 画像

Google、ストリートビュー撮影車両を日本初公開

まるで自らが歩いているかのように世界各地の街並を見ることができるGoogleのサービス、ストリートビュー。撮影は、特殊なカメラを搭載した車を用いて行われていることが知られているが、この度、日本における撮影車両が初めて一般公開された。Read more »

瓜生洋明@レスポンス
瓜生洋明@レスポンス
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