今年の来場者数は18万3000人で、昨年の13万4000人から5万日近くも増加しました。出展者は368でした。他のデータでは女性の来場者は17%(昨年より4%増加)、42%は20歳以上(昨年より6%増)、89%の出展者はショーの目的が達せられたと答えているそうです。ちなみにこの展示会は一般にも開放されています。
プロジェクトのディレクターを務めたAngela Schierholz氏は「より大きな展示内容と新たに始めたGC Artなどの試みによって様々なグループに支持される結果になったと思います。GCはインタラクティブエンターテイメントと教育が全体として社会にとって関連していることを示せたと思います」と述べています。
関連リンク
編集部おすすめの記事
ゲームビジネス アクセスランキング
-
「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー
-
【レポート】アーケード型VRホラーゲーム『脱出病棟Ω』を4人でプレイ!怖すぎて店内に悲鳴が響き渡る
-
小島監督、コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長に
-
去年最も売れたソフトは?ファミ通2003年間ランキングトップ100
-
時限更新型RPGの魅力をあなたに ― 『エルダーサイン』インサイド限定アイテムで序盤を完全攻略
-
戦慄ホラー『Outlast 2』開発元が「専用おむつ」を発表!ファンからの「漏らした」報告を受け
-
【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー
-
グラビアアイドル×VR=けしからん!パノラマ動画「VRガール」公開



