「MPEditor」はモーションポートレート株式会社の技術を利用したもので、直感的な操作と、リアルタイムに編集結果が反映される編集パネルによって、インタラクティブにかつ容易に作業ができるようになります。編集パネルには顔の基本動作である笑う・話す・視線を向けるなど16種類のプリ設定が用意されていて、顔のパーツの位置に特徴点を設定するだけで、ビデオ映像のように自然なアニメーションを生成することができます。
また、製品に同梱される「MP Animator」を利用すれば、音楽に合わせて、顔のパーツの動きを設定し、多彩なアニメーションを簡単に作成することもできます。
「MPEditor」はセル画調アニメにも最適で、バンダイナムコゲームスの『涼宮ハルヒの約束』(PSP)でも採用されているほか、既にWii、DS、PSP、遊技機向けなど10数タイトルで採用があるということです。また、PS3やXbox360の開発環境でも利用が可能です。
実際に採用したバンダイナムコのプロデューサーである金山健太氏は次のようにコメントしています。
「大ヒットアニメーションである 『涼宮ハルヒの憂鬱』 をテーマに、各キャラクターの魅力、そしてファンの世界観を壊さずゲーム化するのは非常に難しいものでした。独特のファン層を持つ作品ですし、ゲーム化するには今までの作品にはないアイデアを取り入れたいという思いがありました。モーションポートレート技術は、こういった我々の懸念を打破してくれるツールだと思い、採用を決めました」
「MPEditorを使ってキャラクターを動かすことは容易ですが、ただ1枚のイラストがクリック1つで勝手に動くわけではありません。ファンの抱いている2D キャラクターイメージを壊さずに3Dに生まれ変わらせるには、かなりの演出と工程を要しました。各キャラクター独自の表情を実現するために原画と3Dの間でかなりの試行錯誤があったことは事実です。しかし本プロジェクト用にモーションポートレート側でエディターをカスタマイズしてもらうことによって、2Dと3D相互間のパスを簡易化、リクエスト毎にフレキシブルに対応できるようになりました。また、最新作 『とらドラ・ポータブル!』でもMPEditorを採用しており、このゲームではうるんだ瞳など、さらに磨きのかかった表現が楽しめるかと思います」
編集部おすすめの記事
ゲームビジネス アクセスランキング
-
ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ
-
【週刊マリオグッズコレクション】第35回 広がるギャラクシーワールド「フィギュアキーホルダー」
-
日本におけるゲーム内広告の可能性を探る -BBAオンラインゲーム専門部会 第13回研究会
-
「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー
-
カプコン、クローバースタジオを解散
-
【週間売上ランキング】新作は4本、サッカー×2が人気
-
【CEDEC 2011】『鉄拳 タッグトーナメント2』におけるメモリ管理と負荷削減
-
桜井政博氏が「ムシキング」の携帯電子ゲームをデザイン
-
【レポート】アーケード型VRホラーゲーム『脱出病棟Ω』を4人でプレイ!怖すぎて店内に悲鳴が響き渡る
-
ハドソンに爆破予告で29歳男性が逮捕―『桃鉄』の要望聞き入れられず






