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【TGS 2012】『モンスターハンター4』段差を利用したアクションを初体験

東京ゲームショウ2012にて、カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンター4』を一足先にプレイする事が出来たのでプレイレポートをお届けします。

任天堂 3DS
【TGS 2012】『モンスターハンター4』段差を利用したアクションを初体験
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東京ゲームショウ2012にて、カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンター4』を一足先にプレイする事が出来たのでプレイレポートをお届けします。

ブースでは、シングルプレイとマルチプレイが別にそれぞれ、「ドスジャギィ討伐」、「ケチャワチャ討伐」、「ティガレックス討伐」の3クエストが用意され、今回はシングルプレイで「ケチャワチャ討伐」クエストに挑戦しました。

クエストフィールドは今作から初登場となる遺跡平原が舞台となり、平原地帯と起伏した崖で構成された広いマップは過去シリーズにおける“平原”のような雰囲気でした。

今回のターゲットとなるケチャワチャは、こちらも今作から登場する牙獣種の新モンスターで、サルのような外見と非常にトリッキーな動きが特徴。また、今作から新アクションとして壁張り付きとジャンプ中のアクションが追加され、段差を飛び越えながら攻撃をしたり、モンスターにしがみついて攻撃をする事が可能。ケチャワチャ討伐においてもフィールドの高低差を生かしたジャンプ攻撃や、木の上への移動など多くの場面で活躍しました。しがみつき攻撃は段差 ジャンプからの派生とし、一定時間モンスター相手に集中攻撃を食らわせる事が出来、上手く使用すれば部位破壊も可能となるようです。

なお、前述した段差ジャンプからの派生攻撃が追加されたりと、各武器に専用のアクションが用意されていましたが基本的な操作性はこれまでのシリーズ作に比べても大きな変化は無く、経験者ならすんなりと慣れる事が出来るでしょう。
《Game*Spark》

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