金額ベースでは、売上高455億3800万円(前年同期比55.7%増)、営業利益65億1500万円(134.2%増)、経常利益60億7600万円(218.5%増)、四半期純利益41億2500万円(355.1%増)となっています。
好調の理由として、コンシューマーゲームではPS3/Xbox360ソフト『バイオハザード6』の堅調な出足を見せたほか、PS3/Xbox360ソフト『ドラゴンズドグマ』が予想を大きく超えるヒットを記録したことも大きな要因となっているようです。
また、前期に発売したPS3/Xbox360ソフト『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』も引き続き売上げを伸ばし、増益に寄与したということです。なお、海外では多少弱含みに展開しましたが、採算性の高い国内市場での売上げ増が大幅な増益に繋がっているとしています。
そして、ソーシャルゲームでは、Mobageに配信中の『みんなと モンハン カードマスター』が引き続き底堅い売上を示し、GREE向けに供給した『バイオハザード アウトブレイク サバイヴ』の会員数は200万人を突破するなど、「コンプガチャ問題」以降の市場でも大きな存在感を示しており、引き続き好調に推移しているということです。また、オンラインゲームの『モンスターハンター フロンティア オンライン』シリーズも安定した収益を確保しています。
この結果、ゲームを中心としたデジタルコンテンツ事業の業績は、売上高が349億9300万円(前年同期比69.1%増)、営業利益57億7700万円(同83.1%増)となりました。
さらに、ゲーム作品からさらに派生したイベントやコンサートツアー、『バイオハザード』シリーズの実写ハリウッド映画「バイオハザードV リトリビューション」などのメディアミックス展開により、有力コンテンツの知名度向上やブランド価値の増大を図ることができているということです。
関連リンク
編集部おすすめの記事
特集
ゲームビジネス アクセスランキング
-
ゲーム業界で過去に例をみない4社合同新人研修とは?
-
なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る
-
PS4で配信予定の「東方」同人ゲームに対し、グレフが『旋光の輪舞』のライセンスを許諾
-
9割がお蔵入りする個人制作ゲーム、完成させる秘訣は - IGDA日本SIG-Indie研究会レポート
-
任天堂が65歳定年制を導入
-
【史跡探訪】トランプ・かるた製造元「山内任天堂」旧本社
-
ゲームで使うためのスクリプト言語開発とは〜 IGDA日本SIG-GTレポート
-
【GDC2012】究極の都市育成シミュレーションを目指す『シムシティ』を支える「GlassBox」エンジン
-
【CEDEC 2012】『シェルノサージュ』はどのようにクラウドサービスを導入したのか
-
ゲームプロモーションは何が大事? ネクソン最新作「カウンターサイド」担当が語る“今やるべきプロモーション術”



