
「PS4はまだローンチ時期ですが、どのハードでも作り手がハードの特徴を把握して経験を積むと、マシン・パワーをフルに引き出せるようなタイトルを開発できるようになります。私自身も、さらにPS4のパワーを活かした究極のハイスペック・アクションゲームに今後も挑戦していきたいと思っています。」
『ストライダー飛竜』プロデューサー
アンドリュー・サマンスキー
アンドリュー氏にはインタビューも実施。こちらをどうぞ。
インサイド/Game*Sparkでは、いよいよ2月22日に発売されるPlayStation 4への期待を何人かのクリエイターの皆様に伺いました。