同社は、先日発表した2015年3月期第2四半期連結業績にて、純利益29億7,300万円を発表。前年同期と比べると約40%減になると述べました。その理由として、大型ソフトの不在や、昨年リリースされた『モンスターハンター4』の反動減を押さえきることが出来なかった点などが挙げられています。
その反面、『ウルトラストリートファイターIV』が50万本を達成し、計画通りに推移していること、また収益性の高いリピートタイトルを中心にDLC販売が好調なことなども報告。その方向性は、下期戦略にも組み込まれる形となっています。
下期には、『モンスターハンター4』の続編に当たる『モンスターハンター4G』や『バイオハザード リベレーションズ2』といった注目作のリリースを予定しており、同社は『モンスターハンター4G』を390万本(日本・アジア・北米・欧州合算)販売すると計画。また『バイオハザード リベレーションズ2』もグローバルでミリオンセールを目指すとしています。
『モンスターハンター4G』は、発売3週間でダウンロード版を含めて200万本を突破しており、今後の国内での伸びや来年初頭に控えている北米・欧州での発売で、この目標にどれだけ迫り、もしくは超えられるのか。その動向に注目が集まることとなるでしょう。なお昨年は、『モンスターハンター4』を国内だけで280万本販売するとの計画を立て、去年の12月時点で出荷本数400万本を突破しました。
この他にも、本編DLCおよび追加DLCの拡販によるDLC売上比率を向上させるとし、上期にて好調な動きを見せたDLC関連を今後も強化していく姿勢を見せています。
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