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“タイパ重視”は意外と影響少なめ?「レベル上げ」は“好き”が“嫌い”を上回る─しかし、最多数は第三勢力【アンケ結果】

タイパの重要性が増している今、RPGの「レベル上げ」は好まれているのか、それとも嫌がられているのか。その実態に迫るアンケート結果をお届けします。

ゲーム 特集
“タイパ重視”は意外と影響少なめ?「レベル上げ」は“好き”が“嫌い”を上回る─しかし、最多数は第三勢力【アンケ結果】
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RPGは、昔も今も確固たる人気を集めるジャンルのひとつです。しかし、時代の移り変わりに応じて、ユーザーが求める遊びにも変化が訪れます。

RPGにつきものの「レベル上げ」は、戦いなどを通して少しずつ強くなり、その効果を実感できる遊びのひとつ。それまで敵わなかった敵に勝てた時の快感と相まって、RPGならではの面白さを実感できるシステムです。

しかし、「レベル上げ」は基本的に時間がかかり、時には作業になる場合もあり得ます。近年はタイパが求められる傾向もあるため、時間と手間がかかる「レベル上げ」が問題視されることも少なからずあります。

令和のゲームユーザーにとって、「レベル上げ」は楽しいのか。それとも嫌なのか。その傾向に迫ったアンケートの結果をお届けします。

■「好き嫌い」は好き派が上回る。しかし、「必要な工程」と考える意見が最多数。

「レベル上げ」の好き嫌いについて意見を求めたところ、430票もの回答をいただきました。ご協力、誠にありがとうございます。

今回最も回答が少なかったのは、「レベル上げは嫌い。できればやりたくない」という声でした。割合は、全体の16.7%を占めており、ざっと6人に1人が「レベル上げ」を忌避しているようです。届いたコメントの中には、「レベル上げはゲームではなくただの“作業”」と、かなり厳しい意見もありました。

「レベル上げ」を嫌う意見がある一方、「時間を忘れて打ち込むぐらい好き」と好む声も集まっています。こちらの回答を31.2%が選んでおり、今回のアンケートでは「嫌い」を大きく上回る「好き」が集まる結果となりました。

「スキル埋めとか熟練度上げとか好きです」と、戦力の強化に実感を覚える人もいれば、「次の街に行くまでにはレベル5はあげたい。あと、ボスが近いなら装備ととのえつつ、ボスのレベルこすくらいにして挑む」のように、自分なりのプレイスタイルを持つ人もおり、「レベル上げ」への向き合い方も様々です。

約半数の回答者は「好き」と「嫌い」が明確に分かれましたが、その合算とほぼ同等となる52.1%「好きでも嫌いでもなく、必要があればやる」と回答しました。約半数の方々が、好き嫌いとは別のベクトルで受け入れている模様です。

「“RPGには付き物=必要経費”だと思ってるから、個人的には好き嫌いの次元の話じゃ無いんだよなぁ~」というコメントも、的確で非常に分かりやすいものでした。

■「レベル上げは楽しい」は、面白さや心地よさが大前提

コメントとしては、「レベル上げ」が好き、もしくは好意的に受け止めている意見が多数を占めました。条件がつく場合も多いのですが、RPG好きなら納得のいく指摘ばかり。一部となりますが、回答者のコメントをまとめて紹介させていただきます。

【回答者のコメント】

・レベル上げのための戦闘は、戦闘が面白ければ楽しく遊べる。ゲームのストーリーの進行にあわせて適正なレベルに上がっててくれると嬉しい。そうでないゲームでは苦痛に感じる。

・レベルアップの効果が目に見えてわかるゲームなら好き。ステータスの数値は上がるけど、戦闘で効果がわかりづらいとか、敵の強さも上がるからレベル上げの意味がないとかは嫌い。

・買い切りRPGのような経験値を戦闘、イベントで稼ぐタイプなら戦闘が楽しければアリ。
運営型RPG(課金ガチャゲー)は、レベル上げに必要なアイテムが別途必要で、戦闘自体では経験値があまり手に入らず、またキャラが多いので要素としては嫌い。アイテムではなく経験による成長を感じたい。

・レベルを上げる手段が「戦闘での経験値取得」だけだと、それだけの為に戦闘を繰り返すのは単調になりがちで辛いなぁ。戦闘の気軽さや面白さにもよるけど。目標を達成した結果としてレベルが上がる感じの方が、まだ気が楽かなぁ。

・状況によるんですよねえ…。レベル上げの時間って、何かをすれば必ず報われる安心感があって、常に何か考えていなければならない状況からの解放、癒し、安心感があります。
YouTubeで配信アーカイブを流しながらの「作業」は至福の時間にもなる。しかしストーリーを進めている途中で挟まるのはストレス。

必要な工程と考える人も多く、好き嫌いも分かれやすい「レベル上げ」。だからこそ、面白いゲームシステムを確立してほしいと、誰もが思うことでしょう。楽しくレベル上げができるゲームと、今後も出会いたいものです。



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《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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