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ガンホー新作『B.L.U.E. NOVA』は“カジュアルな遊びやすさ”を重視した無限弾幕PvEシューター!仲間と力を合わせ、押し寄せるAI軍団を殲滅せよ【先行プレイレポ】

さらに、10月30日からはテクニカルテストも開催されます。

ゲーム ニュース
ガンホー新作『B.L.U.E. NOVA』は“カジュアルな遊びやすさ”を重視した無限弾幕PvEシューター!仲間と力を合わせ、押し寄せるAI軍団を殲滅せよ【先行プレイレポ】
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下、ガンホー)は、共闘弾幕シューター『B.L.U.E. NOVA』を2027年のリリースに向けて開発中です。

未知の惑星を舞台にプレイヤー同士で力を合わせ、暴走したAI軍団の殲滅を目指す本作。戦場で出会ったプレイヤーとリングを形成することで、リロード不要&弾薬無限の弾幕を放つことができるのも特徴です。

今回は、ガンホー本社でそんな本作を先行体験できる機会に恵まれたため、実際の戦闘などプレイの様子をお届けします!なお、記事の内容および掲載されている画像は現在開発中のもので、製品版とは異なる場合があります。

「R.I.N.G.」で繋がって無限弾幕を繰り出せ!最大30人で戦うCo-opシューター『B.L.U.E. NOVA』とは

※画面は開発中のものです

『B.L.U.E. NOVA』は、ガンホーが現在開発中のPvE弾幕シューターです。2027年に基本プレイ無料でSteam向けに配信予定です。

物語の舞台となるのは近未来の世界で、地球滅亡の危機が迫る人類は新しい惑星「DIVAL」を移住先として開拓していました。しかし、その惑星の開発を担うAI「EVE」が暴走し、DIVALはAIによって生み出された兵器軍団によって支配されてしまいます。

プレイヤーたちはUSFのヒーローとなって力を合わせ、戦場を探索しながらこのAI兵器軍団「シンギュラ」の殲滅を目指します。

※画面は開発中のものです

ゲームシステムは最大30人が戦場に参加するPvEのCo-opシューターで、各地のタワーやバリアを破壊しながら、最後に待ち受ける巨大なボスとマスタータワーの破壊をすることがミッションの目的です。

それぞれのヒーローは異なるスキルやアルティメットを持っているだけでなく、装備する武器やスーツのスキルなどプレイスタイルにあわせたビルド要素を特徴としています。

また、本作の銃撃戦において最も重要なシステムが「R.I.N.G.」と呼ばれるシステムです。プレイヤー同士が近付くことで「R.I.N.G.」が形成され、円の中で繋がれたプレイヤーの武器はリロード不要、弾薬無限という強力なパワーアップを獲得できるほか、リングを形成している間のみ搭乗可能なロボなども存在しています。

※画面は開発中のものです

ゲームプレイは「カジュアルな遊びやすさ」を重視したデザイン。仲間と共闘し、勝利を目指せ

※画面は開発中のものです

続いては本作の、実際のゲームプレイの様子についてもご紹介します。本作では最大30人で攻略を目指す「タワーレイド」、少人数で強敵の討伐にチャレンジする「ボスレイド」、曜日や時間などでコンテンツが異なる「チャレンジ」の3モードが実装予定で、今回は「タワーレイド」をプレイできました。

出撃するキャラクターを選択し、マッチングが完了したらいざ戦場へ!本作ではドロップイン型マッチング形式が採用されているため、既存のセッションに途中から参戦するなどマッチング時間を減らせる設定も可能になっています。

※画面は開発中のものです

戦いの舞台となるマップはオープンワールド形式で、複数のタイルで構成されています。タイルの配置やパターンなどマップ構造は毎回ランダムに生成されるため、状況に合わせた柔軟な対応や戦略が重要です。

フィールドに降り立ったらまずはマップを確認し、各地に点在する「バリアタワー」の破壊を目指しましょう。バリアタワーの周辺やフィールドのあちこちにはAIの機械兵器もうろついているため、スキルや武器で攻撃して殲滅します。

※画面は開発中のものです
※画面は開発中のものです

今回の体験ではアサルトライフルを得意とし、攻撃スキルで前線を切り開く「ブレイズ」と、スナイパーとドローンによる後方支援やサポートを得意とする「セラフィー」の2キャラクターをでプレイすることができました。

ブレイズのスキルは敵を追尾するランチャーによる攻撃で、セラフィーのスキルはドローンを展開することで高所などへの移動が可能に。

※画面は開発中のものです
※画面は開発中のものです

また、キャラクターだけでなく装備するアーマーもそれぞれ固有のスキルを所持しているのも注目ポイント。赤色のアーマーは攻撃に特化したもので、アーマーのスキルを発動すると武器の発射レートが一時的に向上するほか、強力な攻撃も行えます。

※画面は開発中のものです
※画面は開発中のものです
※画面は開発中のものです

一方の緑のアーマーはサポートに特化したスキルを持ち、周囲のプレイヤーの回復などを行えます。キャラクターの長所をさらに伸ばすか、もしくは欠点をカバーして継戦能力を高めるかなど、キャラクターとアーマーの組み合わせによって自分のプレイスタイルを確立できるビルド要素は魅力となりそうです。

※画面は開発中のものです
※画面は開発中のものです

さらに本作の戦闘で鍵となるのが「R.I.N.G.」システムです。戦場にいるプレイヤー同士が近付くことでリングが形成され、一定の範囲内にいることで「弾薬無限」「リロード不要」という強力な弾幕を放つことができるようになります。

リングの形成は事前にパーティーを編成する必要もなく、特にデメリットなども存在していないため、味方プレイヤーとの連携は重要。たとえソロプレイヤーであっても、その場で出会った仲間とともに楽しめるシステムです。また、リングを形成している間のみ搭乗可能なロボも存在し、多彩な攻撃で戦場を制圧するその姿は必見!

※画面は開発中のものです
※画面は開発中のものです
※画面は開発中のものです
※画面は開発中のものです

戦闘を重ねて各地のタワーを破壊することで、フィールドの中央に待ち受けるボスと、マスタータワーを破壊することが最後の目標になります。巨大なボスとの戦闘では攻撃の範囲や方法も大規模なものになるだけでなく、中盤では雑魚敵を召喚してくるなど、対処が必要な場面も。

ボスを撃破し、最後にマスタータワーを破壊することで勝利!全体のゲームプレイは15分程度ほどのため、気軽に楽しむことが可能です。

※画面は開発中のものです
※画面は開発中のものです

また、作品全体を通して「カジュアルな遊びやすさ」を重視したデザインであると感じました。Co-opシューターながらも“自動でリングを形成できる”という仕様はソロのプレイヤーでも参戦できるハードルが下がりますし、その場にいるだけで味方に貢献できるため、不慣れな初心者でも気軽に戦闘に参加できるでしょう。

戦闘自体も現時点ではカジュアルなPvEシューターであり、大人数で戦うため“お祭りゲー”のような楽しさもあります。一方、高難度コンテンツなど難易度による棲み分けや、キャラクターと装備のビルド要素などコンテンツのボリュームや、戦闘が単調になりすぎてしまわない工夫などは、今後に期待したい部分でもあります。


今回は『B.L.U.E. NOVA』の先行プレイレポートをお届けしてきました。カジュアルに楽しめる本作は今後、テクニカルテストなども実施予定とのことで、詳細は公式Xなどもあわせてご確認ください。

また、ガンホー発のVtuberグループ「SNIVPA」での活動など、ゲームだけでなく多角的なメディア展開が行われている本作。ぜひこちらも要チェックです!

『B.L.U.E. NOVA』は2027年にPC(Steam)向けに配信予定です。

《kurokami》

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