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【今どきゲーム事情】中村彰憲:ゲームデザインイノベーション『FRAGILE〜さよなら月の廃墟』に見る、記号から経験へと変換するゲームシステム 2枚目の写真・画像

これまで本コラムでは洋ゲーや海外に人気のある日本人クリエイターなどのインタビューを中心にフィーチャしてきました。ですが、HD世代のハードが主流になる昨今、俄然注目されるようになったのがゲームデザインの新しいカタチです。ハードの仕様も明確になって久しい現在、これまでにない新しいタイプのゲームが続々と生まれてきています。

任天堂 Wii
【今どきゲーム事情】中村彰憲:ゲームデザインイノベーション『FRAGILE〜さよなら月の廃墟』に見る、記号から経験へと変換するゲームシステム
【今どきゲーム事情】中村彰憲:ゲームデザインイノベーション『FRAGILE〜さよなら月の廃墟』に見る、記号から経験へと変換するゲームシステム

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