人生にゲームをプラスするメディア

【CEDEC 2011】『鉄拳 タッグトーナメント2』におけるメモリ管理と負荷削減 38枚目の写真・画像

CEDEC初日の6日は、「2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~ 」と題して、バンダイナムコゲームスの堂前嘉樹氏による『鉄拳 タッグトーナメント2』のプログラムセッションが行われました。

ゲームビジネス 開発

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年8月2日-8日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年8月2日-8日

  2. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年9月20日-9月26日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年9月20日-9月26日

  3. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年10月25日-10月31日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年10月25日-10月31日

  4. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年10月10日-10月17日

  5. 「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー

  6. ゲームプランナーに必要なのは「情熱」「発想力」「行動力」

  7. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年8月9日-15日

  8. Wiiの間株式会社が社名変更、任天堂ネットワークサービス株式会社に

  9. クローバースタジオの解散についてのQ&A

  10. 【CEDEC 2017】ゲームの特許は難しくない!だれでもわかる効果的なゲーム特許の取得方法

アクセスランキングをもっと見る