人生にゲームをプラスするメディア

【GDC2012】マクロとミクロのレベルデザインでユーザーを導く・・・iPhoneのヒット作『Trainyard』のポストモーテム 11枚目の写真・画像

GDC最終日の最後のコマではiPhoneの人気ゲーム『Trainyard』と『Cut tthe Rope』のゲームデザインポストモーテムが行われました。まずはMagiculeのMatt Rix氏による『Trainyard』の講演から紹介します。

ゲームビジネス 開発

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. テイクツー森田卓宏マネージャーが語る日本市場展開

    テイクツー森田卓宏マネージャーが語る日本市場展開

  2. 国民・企業・政府が一体になれば一大市場が生まれる―サイバーエージェント山内隆裕氏が登壇したセッションをレポート

    国民・企業・政府が一体になれば一大市場が生まれる―サイバーエージェント山内隆裕氏が登壇したセッションをレポート

  3. 銚子電鉄に、ハドソンが幸せを呼ぶしあわせ三像を寄贈

    銚子電鉄に、ハドソンが幸せを呼ぶしあわせ三像を寄贈

  4. 『リズム天国』のプライズが登場―可愛くはない?

  5. ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)

  6. スパイク・チュンソフト新作『Blade & Magic』の挑戦、本橋氏が目指すグローバル展開

アクセスランキングをもっと見る