『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 ― 中澤監督、CC2松山社長に聞く(前編)
2012年2月23日、カプコンから発売されたPS3、Xbox 360用のゲームソフト『アスラズ ラース』が、ストーリー性の重視、独自の世界観で、注目を浴びている。ドラマ性を重視した作品は、制作を担当したサイバーコネクトツーならではの独創性が冴えわたる。
リュウ、春麗、ケンが「anan」の表紙に! 映画「ストリートファイター/ザ・ムービー」スペシャルエディション表紙で10月14日発売ー中山貴之氏インタビューや『ストII』ドット絵シールも収録
「anan」2515号スペシャルエディションで、映画「ストリートフ…
大森滋氏が『雨のちハレ女』に込めた想いとは?“晴れ”へのこだわりから届けたいゲーム体験まで【インタビュー】
『MIRESI:視えない未来』開発陣が語る“挑戦的なRPG”へのこだわり─キャラクターからバトルまで広がる設計思想【TGS2026】
『ニンジャラ2 未知なる惑星』はなぜPvEオープンワールドへ舵を切ったのか? 前編・後編に分けた理由や協力プレイの魅力に迫る、金田元貴ディレクターにインタビュー