スクエニ、スマホ向け『DEMONS’ SCORE』にUnreal Engine 3を採用・・・「Unreal Japan News」第48回
編集部おすすめの記事
特集
インタビュー
-
「少年ジャンプ」元編集者と見る『イースX -Proud NORDICS-』―“王道”溢れる「少年少女の冒険譚」に息づく、漫画制作との共通点とは?
『イースX -Proud NORDICS-』における“王道”的構成は、メディア…
-
【コスプレ】『ストリートファイター』キャミィの二次元ボディを完全再現!鍛え上げられた美尻&太もものラインが極まってる【写真13枚】
-
『勝利の女神:NIKKE』「クイーン002」は既に登場していた!? “ニケ創造の謎”に迫る展覧会や地上コンテンツなどをリード・ルー氏に直撃【インタビュー】
-
『モンハンワイルズ』3冠達成!辻本P・徳田Dが語る「発売直後の反省」や『FF14』コラボの反響ー「PS Awards 2025」合同インタビュー
ゲームビジネス アクセスランキング
-
【CEDEC 2011】ゲームクリエイターのキャリアを考える/セガ石倉氏と専修大・藤原氏
-
CESAが「テレビゲームのちょっといいおはなし・2」を配布開始
-
【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第4回:3Dモデリングを教わってみた:Shade11実践編
-
挑戦的すぎる任天堂−懐かしのCM
-
新興国向けゲーム機「Zeebo」向け『バイオ4』に「MascotCapsule eruption」が採用
-
【CEDEC 2013】翻訳家の「推測」をなくして、質の高いローカライズを
-
ポケモンセンター初売りレポート'07
-
【CEDEC 2008】ゲーム開発会社が海外パブリッシャーから開発を受注するには?
-
『ニーア』のヨコオタロウ、株式会社ブッコロを設立
-
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が米国任天堂らを提訴




