人生にゲームをプラスするメディア

体験型エンタテインメントの市場を広げる方法とは?事例から探る SIG-ARG04レポート 5枚目の写真・画像

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代替現実ゲーム専門部会(SIG-ARG)は、東洋美術学校で10月20日、第4回研究会「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」を開催しました。

ゲームビジネス 人材
ラ・シタデールの竹内ゆうすけ氏
ラ・シタデールの竹内ゆうすけ氏

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 【昨日の人気記事チェック】任天堂、今冬〜2009年の多数のラインナップを発表(10月3日)

    【昨日の人気記事チェック】任天堂、今冬〜2009年の多数のラインナップを発表(10月3日)

  2. ゲームと暴力事件発生率の関係性とは?米大学が研究結果を発表

    ゲームと暴力事件発生率の関係性とは?米大学が研究結果を発表

  3. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

    なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

  4. 「テイルズ・オブシリーズ 2007年度ラインナップ発表会」が開催(1)

  5. 閉店になった洋ゲー専門店「ゲームハリウッド」、海外ゲームソフトは「未来百貨」で販売継続

  6. セガならではの感動体験を届けたい・・・セガホールディングス岡村秀樹社長インタビュー

  7. かっこいいけど使い難そうなNES(ファミコン)風マウス

アクセスランキングをもっと見る