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ソーシャルゲーム市場、成長鈍化するも2013年度には4000億円台を突破 ― 矢野経済研調べ 2枚目の写真・画像

 矢野経済研究所は10日、国内ソーシャルゲーム市場に関する調査結果を発表した。調査期間は2012年11月~12月で、国内SNS事業者、ソーシャルアプリプロバイダ、ゲームパブリッシャー・ディベロッパー、オンラインゲーム事業者等が対象。

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ソーシャルゲームとオンラインゲーム・コンシューマゲームとの違い
ソーシャルゲームとオンラインゲーム・コンシューマゲームとの違い

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