人生にゲームをプラスするメディア

アンリアル・エンジン4に採用された物理ベースのマテリアル・システム・・・「Unreal Japan News」第72回 1枚目の写真・画像

ハイエンドな映像やゲーム制作の現場では、物理ベースのシェーディングへの関心が高まっています。それにより、あらゆるライティング環境下に適合できる美麗でリアルなマテリアルを簡単に作成することが可能になるためです。

ゲームビジネス その他
Unreal Engine 4で作られた「Infiltrator」デモ
Unreal Engine 4で作られた「Infiltrator」デモ

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. NOM7月号「夏休みソフト大特集&東京製作部へ突撃リポート」

    NOM7月号「夏休みソフト大特集&東京製作部へ突撃リポート」

  2. 桜井政博氏が「ムシキング」の携帯電子ゲームをデザイン

    桜井政博氏が「ムシキング」の携帯電子ゲームをデザイン

  3. KONAMIより「天元突破グレンラガン」トレカとフィギュア同時発売

    KONAMIより「天元突破グレンラガン」トレカとフィギュア同時発売

  4. 任天堂東京製作部を探る

アクセスランキングをもっと見る