人生にゲームをプラスするメディア

【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術 9枚目の写真・画像

OGCで4月23日、「グローバルライブサービス時代へ」と題して、エレクトロニックアーツ株式会社バイスプレジデント・ジェネラルマネージャの牧田和也氏が講演を行いました。

ゲームビジネス 開発
【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術
【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年8月2日-8日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年8月2日-8日

  2. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年9月20日-9月26日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年9月20日-9月26日

  3. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年10月25日-10月31日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年10月25日-10月31日

  4. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年10月10日-10月17日

  5. 「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー

  6. ゲームプランナーに必要なのは「情熱」「発想力」「行動力」

  7. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年8月9日-15日

  8. Wiiの間株式会社が社名変更、任天堂ネットワークサービス株式会社に

  9. クローバースタジオの解散についてのQ&A

  10. 【CEDEC 2017】ゲームの特許は難しくない!だれでもわかる効果的なゲーム特許の取得方法

アクセスランキングをもっと見る