人生にゲームをプラスするメディア

人気ビジュアルノベル「Fate/stay night」がアーケードに登場!

2004年にWindows向けにTYPE-MOONから発売された伝奇活劇ビジュアルノベル「Fate/stay night」 TVアニメ化・ノベライズ・さらにPS2への移植と展開してきた人気作が、カプコンより対戦格闘ゲームとしてアーケードに登場する。

ゲームビジネス その他
2004年にWindows向けにTYPE-MOONから発売された伝奇活劇ビジュアルノベル「Fate/stay night」 TVアニメ化・ノベライズ・さらにPS2への移植と展開してきた人気作が、カプコンより対戦格闘ゲームとしてアーケードに登場する。

タイトルは『Fate/unlimited codes』(フェイト/アンリミテッドコード) 本作のベースとなる「Fate/stay night」は、7組の魔術師とサーヴァントと呼ばれる英雄の魂を持った使い魔(英霊)が一つの「聖杯」を巡る聖杯戦争を描いたもの。『Fate/unlimited codes』ではその魔術師とサーヴァント達の戦闘がアーケードで繰り広げられる。



PlayStation2ベースのシステム246に対応し、制作はキャビア、開発はエイティングが行う。稼働時期は2008年を予定としている。
《》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦・・・株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏インタビュー

    ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦・・・株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏インタビュー

  2. Shoot It! #057 - 日本製PCゲーミングデバイス『DHARMA POINT』の思想

    Shoot It! #057 - 日本製PCゲーミングデバイス『DHARMA POINT』の思想

  3. 令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】

    令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】

  4. 【GDC 2014】あなたはソーシャルのクジラ?最新のゲーム分析がコミュニティーの中心に

  5. 目黒将司×LAM 無二の個性派クリエイター対談-「目黒サウンド」「LAM絵」と称される“キャッチーさ”はどう育まれた?

  6. 注目クリエーターに会える! 10月に「劇的3時間SHOW」を開催

  7. 「ポケモンフェスタ2004」の開催日時が決定

  8. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

アクセスランキングをもっと見る